C#网络编程客户端程序设计方法是什么
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C#网络编程客户端程序设计(1).连接到服务器端的指定端口:
我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器 try { myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ; } catch { MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ; return ; } //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据 networkStream = myclient.GetStream ( ) ; streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ; streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
C#网络编程客户端程序设计(2).实现接受和发送数据:
在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
if ( textBox1.Text == "" ) { MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ; textBox1.Focus ( ) ; return ; } try { string s ; //往当前的数据流中写入一行字符串 streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ; //刷新当前数据流中的数据 streamWriter.Flush ( ) ; //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串 s = streamReader.ReadLine ( ) ; ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ; } catch ( Exception ee ) { MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ; }
C#网络编程客户端程序设计(3).关闭程序中创建的流:
streamReader.Close ( ) ; streamWriter.Close ( ) ; networkStream.Close ( ) ;
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本文题目:C#网络编程客户端程序设计方法是什么
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