C#网络编程客户端程序设计方法是什么

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C#网络编程客户端程序设计(1).连接到服务器端的指定端口:

我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:

//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器  try {  myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;  }  catch {  MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;  return ;  }  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  networkStream = myclient.GetStream ( ) ;  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;

C#网络编程客户端程序设计(2).实现接受和发送数据:

在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:

if ( textBox1.Text == "" )  {  MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;  textBox1.Focus ( ) ;  return ;  }  try {  string s ;  //往当前的数据流中写入一行字符串  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  //刷新当前数据流中的数据  streamWriter.Flush ( ) ;  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  s = streamReader.ReadLine ( ) ;  ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;  }  catch ( Exception ee )  {  MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;  }

C#网络编程客户端程序设计(3).关闭程序中创建的流:

streamReader.Close ( ) ;  streamWriter.Close ( ) ;  networkStream.Close ( ) ;

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