.NETCore怎么实现微信小程序退款功能

本篇内容介绍了“.NET Core怎么实现微信小程序退款功能”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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退款应该场景及规则

当交易发生之后一段时间内,由于买家或者卖家的原因需要退款时,卖家可以通过退款接口将支付款退还给买家,微信支付将在收到退款请求并且验证成功之后,按照退款规则将支付款按原路退到买家帐号上。

规则

1、交易时间超过一年的订单无法提交退款;

2、微信支付退款支持单笔交易分多次退款,多次退款需要提交原支付订单的商户订单号和设置不同的退款单号。申请退款总金额不能超过订单金额。 一笔退款失败后重新提交,请不要更换退款单号,请使用原商户退款单号。

3、请求频率限制:150qps,即每秒钟正常的申请退款请求次数不超过150次

    错误或无效请求频率限制:6qps,即每秒钟异常或错误的退款申请请求不超过6次

4、每个支付订单的部分退款次数不能超过50次

接口地址

相关参数

.NET Core怎么实现微信小程序退款功能

.NET Core怎么实现微信小程序退款功能

官方退款文档

文档地址:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_4&index=6

实现统一退款流程

如果业务有多处退款流程,可以将退款流程进行封装,方便多位置调用;如果公司有同主体下的不同小程序,都需要退款功能,也是可以进行封装,针对不同的小程序进行退款。

去商户后台先下载证书,退款时需要,下图是商户后台下载证书的界面:

引用包:

Senparc.Weixin.WxOpen

Senparc.Weixin.TenPay

注册公众号,小程序信息

services.AddSenparcGlobalServices(Configuration)
.AddSenparcWeixinServices(Configuration);
IRegisterService register = RegisterService.Start(env, senparcSetting.Value).UseSenparcGlobal(false, null);
register.UseSenparcWeixin(senparcWeixinSetting.Value, senparcSetting.Value)
 .RegisterTenpayV3(senparcWeixinSetting.Value, "appid");

统一退款代码实现

publicbool RefundProduct(OrdOrderProduct ordOrderProduct, PayOrderMstParam payOrderMstParam, OrdOrderPayItem ordOrderPayItem, string appID, DateTime thisTime, ref string errMsg)
{
 try
 {
 OrdOrderPayMst refPay = null;
 if (!PayOrderManager.CreatePayOrderMST(payOrderMstParam, thisTime, ref refPay, ref errMsg))
 {
  errMsg = "生成退款单出错!" + errMsg;
  return false;
 }
 var PayInfo = Senparc.Weixin.Config.SenparcWeixinSetting.Items[appID];
 string AppID = PayInfo.WxOpenAppId;
 string AppSecret = PayInfo.WxOpenAppSecret;
 string Mch_id = PayInfo.TenPayV3_MchId;//商户号
 string Mch_key = PayInfo.TenPayV3_Key;//商户密钥
 string notifyUrl = string.Format(PayInfo.TenPayV3_TenpayNotify, "RefundNotifyUrl");
 var timeStamp = TenPayV3Util.GetTimestamp();
 var nonceStr = TenPayV3Util.GetNoncestr();
 //支付源单号
 string outTradeNo = ordOrderPayItem.PayNo;//商户订单号/支付单号
 refPay.PayNoSource = ordOrderPayItem.PayNo;
 //退款单号
 string outRefundNo = refPay.PayNo;//新退款单号
 //支付时的总金额
 int totalFee = (int)(ordOrderPayItem.PayPrice * 100);
 //退款金额
 int refundFee = (int)(refPay.PayPrice * 100);
 string opUserId = PayInfo.TenPayV3_MchId;
 var dataInfo = new TenPayV3RefundRequestData(AppID, Mch_id, Mch_key,
  null, nonceStr, null, outTradeNo, outRefundNo, totalFee, refundFee, opUserId, null, notifyUrl: notifyUrl);
 //Logger.Info($"PayInfo={PayInfo.SerializeObject()}");
 //Logger.Info($"dataInfo={dataInfo.SerializeObject()}");
 //var basePath = AppContext.BaseDirectory;
 //var certPath = Path.Combine(basePath, "Config/apiclient_cert.p12");
 //var cert = @"D:\projects\orderapi.trydou.com\Config\apiclient_cert.p12";//根据自己的证书位置修改
 //var password = Mch_id;//默认为商户号,建议修改
 //配置好证书地址,V3自动识别
 var result = TenPayV3.Refund(dataInfo);
 refPay.PayResult = result.SerializeObject();
 //Logger.Info("提交退款申请:" + refPay.PayResult);
 if (result.return_code.ToUpper() == "SUCCESS" && result.result_code.ToUpper() == "SUCCESS")
 {
  using (TransactionScope scope = new TransactionScope(TransactionScopeAsyncFlowOption.Enabled))
  {
  //业务处理
  //提交事务
  scope.Complete();
  }
  return true;
 }
 else
 {
  errMsg = result.err_code_des;
  Logger.Error(string.Format("提交退款失败,退款单号={0},关联订单号={1},关联产品={2},退款result={3}",
  refPay.PayNo, refPay.RelationNo, refPay.RelationNos, refPay.PayResult));
 }
 }
 catch (Exception ex)
 {
 errMsg = ex.Message;
 Logger.Error(string.Format("提交退款异常:Message={0},StackTrace={1}", ex.Message, ex.StackTrace));
  }
  return false;
 }

注:注意退款接口的参数,如:金额,退款地址等,确保参数正确,一般微信会收到退款的请求指令,微信处理成功后,会异步回调退款的接口给服务器

退款统一回调处理

直接上代码如下:

/// 
/// 退款回调
/// 
[HttpPost("RefundNotifyUrl")]
public ActionResult RefundNotifyUrl()
{
 ResponseResult result = new ResponseResult();
 ResponseHandler resHandler = new ResponseHandler(HttpContext);
 string return_code = resHandler.GetParameter("return_code");
 string return_msg = resHandler.GetParameter("return_msg");
 try
 {
 var mch_key = Senparc.Weixin.Config.SenparcWeixinSetting.TenPayV3_Key;
 if (return_code.ToUpper() == "SUCCESS")
 {
  //string result_code = resHandler.GetParameter("result_code");
  //string appId = resHandler.GetParameter("appid");
  //string mch_id = resHandler.GetParameter("mch_id");
  //string nonce_str = resHandler.GetParameter("nonce_str");
  string req_info = resHandler.GetParameter("req_info");
  var decodeReqInfo = TenPayV3Util.DecodeRefundReqInfo(req_info, mch_key);
  var decodeDoc = XDocument.Parse(decodeReqInfo);
  var refundNotifyXml = decodeDoc.SerializeObject();
  //获取接口中需要用到的信息
  string out_trade_no = decodeDoc.Root.Element("out_trade_no").Value;
  string out_refund_no = decodeDoc.Root.Element("out_refund_no").Value;
  string transaction_id = decodeDoc.Root.Element("transaction_id").Value;
  string refund_id = decodeDoc.Root.Element("refund_id").Value;
  int total_fee = int.Parse(decodeDoc.Root.Element("total_fee").Value);
  int refund_fee = int.Parse(decodeDoc.Root.Element("refund_fee").Value);
  RefundNotifyParam param = new RefundNotifyParam()
  {
  PayNo = out_trade_no,//商户订单号
  PayPrice = ((float)refund_fee.ToInt() / 100).ToDecimal(),//退款金额
  Out_refund_no = out_refund_no,//商户退款单号 
  TransactionNo = transaction_id,//微信订单号
  Refund_id = refund_id, //微信退款单号 
  };
  Logger.Info(string.Format("退款回调参数,return_code={0},return_msg={1},refundNotifyXml={2}", return_code, return_msg, refundNotifyXml));
  result = Service.RefundNotifyUrl(param);
  if (result.errno != 0)
  {
  //回调处理逻辑失败
  Logger.Error(string.Format("退款回调业务处理失败:退款单号{0},{1}", param.Out_refund_no, result.errmsg));
  }
  else
  {
  Logger.Info(string.Format("退款回调业务处理成功,退款单号:{0}", param.Out_refund_no));
  string xml = string.Format(@"
    
    
    ", return_code, return_msg);
  return Content(xml, "text/xml");
  }
 }
 else
 {
  //错误的订单处理
  Logger.Error(string.Format("退款回调失败,return_code={0},return_msg={1}", return_code, return_msg));
 }
 }
 catch (Exception ex)
 {
 Logger.Error(string.Format("退款回调异常:Message={0},StackTrace={1}", ex.Message, ex.StackTrace));
 }
 return Content("fail", "text/xml");
}

注:如果业务处理退款成功后,请返回结果告诉微信SUCCESS,否则微信也会按规则不停发送退款回调给服务器,直到次数用完为止,具体查看上面规则文档。

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