泛型编程之类模板
》所谓类模板就是建立一个通用类,其数据成员,成员函数的返回类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
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因为上一篇博客已经讲得很细致,所以这一篇会省略一些文字。
》声明:
template
class 类名{
类成员声明
};
关键字的意义和函数模板的一样。
》用类模板定义对象时:
类模板名 <实际类型名> 对象名;
类模板名 <实际类型名> 对象名(实参列表);
例:
templateclass Three { public: Three(T a, T b, T c) { x = a; y = b; z = c; } T Sum() { return x + y + z; } private: T x, y, z; }; int main() { Three sum3_1(3, 5, 7); Three sum3_2(12.34,34.56,56.78); cout << "三个数之和是:" << sum3_1.Sum() << endl; cout << "三个数之和值是:" << sum3_2.Sum() << endl; return 0; }
类的成员函数(含有类型参数)式定义在类内的,但是,类模板中的成员函数也可以在类模板体外定义,此时若成员函数中有类型参数存在则规则是:
1.需要在成员函数定义之前进行模板声明
2.在成员函数名前加“类名<类型参数>::”
template
函数类型 类名<参数类型>::成员函数名(形参表)
{...
}
上述成员函数在类外定义也可以写成:
template
T Three
{return x+y+z;
}
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