怎么在JavaFX场景上渲染图形
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为了在JavaFX场景上渲染图形,我们需要基本的形状和颜色。
类是所有JavaFX场景图形节点的基本基类。它提供了转换,翻译和应用效果到任何节点的能力。
类是类的后代。
所有较旧的JavaFX 2.x Builder类在JavaFX 8中已弃用。
当在JavaFX场景图形上绘制时,使用屏幕坐标空间(系统)渲染线。
屏幕坐标系将(0,0)放在左上角。
x坐标沿x轴移动点。从上到下移动点时,y坐标值增加。
下图显示了右侧的屏幕坐标系。
在JavaFX中,场景图形对象(如线,圆和矩形)是类的派生类。
所有形状对象可以在两个成形区域之间执行几何操作,例如减法,相交和并集。
要在JavaFX中绘制线条,我们将使用类。
要创建一个对象,我们需要指定一个开始(x,y)坐标和结束坐标。
创建线节点时,有两种方法来设置起点和终点。
第一种方法使用具有参数startX,startY,endX和endY的构造函数所有参数的数据类型为。
以下代码使用构造函数创建具有起点(100,10)和终点(10,110)的线。
Line line= Line(100, 10, 10, 110);
创建行节点的第二种方法是使用空构造函数来实例化类,然后使用setter方法设置每个属性。
以下代码显示如何创建线对象和使用setter方法设置行的起点和终点。
Line line= Line();
line.setStartX(100);
line.setStartY(10);
line.setEndX(10);
line.setEndY(110);
在场景图上绘制的线节点默认为1.0的笔触宽度和黑色的笔触颜色。
所有形状的笔触颜色都为null,这意味着除了Line,Polyline和Path节点之外没有颜色。
要创建不同种类的线,我们可以设置属性继承自父类的属性。
下表显示了我们可以在一行上设置的属性。
要检索或修改每个属性,您将使用其适当的getter和setter方法。
以下代码创建一个Line对象,并使用setter方法设置开始和结束坐标。
javafx.application.Application;
javafx.scene.Scene;
javafx.scene.layout.VBox;
javafx.scene.shape.Line;
javafx.stage.Stage;
Main Application {
@Override
start(Stage stage) {
VBox box= VBox();
Scene scene= Scene(box,300, 250);
scene.setFill(null);
Line line= Line();
line.setStartX(0.0f);
line.setStartY(0.0f);
line.setEndX(100.0f);
line.setEndY(100.0f);
box.getChildren()。add(line);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
main(String[] args) {
launch(args);
}
}
到此,相信大家对“怎么在JavaFX场景上渲染图形”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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