C++名称该怎么写

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ES.7: 通用和局部的名称应该简短,特殊和非局部的名称应该较长。

Reason(原因)

可读性。避免无关的非局部名称之间的冲突。

Example(示例)

遵循惯例的,简短的局部变量可以增加可读性。

template    // good
void print(ostream& os, const vector& v)
{
   for (gsl::index i = 0; i < v.size(); ++i)
       os << v[i] << '\n';
}

索引习惯上命名为i;在这个通用函数中,关于vector的含义没有任何参考信息,因此v也是一个好名字。

template   // bad: verbose, hard to read
void print(ostream& target_stream, const vector& current_vector)
{
   for (gsl::index current_element_index = 0;
        current_element_index < current_vector.size();
        ++current_element_index
   )
   target_stream << current_vector[current_element_index] << '\n';
}

是的,这段代码有点夸张,但是我们确实看过更差的。

Example(示例)

特殊且很短的非局部名称会扰乱代码:

void use1(const string& s)
{
   // ...
   tt(s);   // bad: what is tt()?
   // ...
}

稍好一点的做法是,为非局部实体提供可读的名称:

void use1(const string& s)
{
   // ...
   trim_tail(s);   // better
   // ...
}

存在这样的可能性:读者能够理解trim_tail的含义并且可以在查阅代码之后能够记住它。

Example, bad(反面示例)

长函数的参数名属于事实上的非局部变量,应该具有明确的含义:

void complicated_algorithm(vector& vr, const vector& vi, map& out)
// read from events in vr (marking used Records) for the indices in
// vi placing (name, index) pairs into out
{
   // ... 500 lines of code using vr, vi, and out ...
}

我们推荐保持函数简短,但是该规则不会适用于所有情况,名称也应该反映这种变化。

Enforcement(实施建议)

检查局部和非局部变量的长度。注意同时考虑函数的长度。

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