[Linux网络编程]UDP编程--UDP通信程序服务器端
#include#include #include #include #include #include #include #define SERV_PORT 25555 //服务器接听端口号 #define BACKLOG 20 //请求队列中允许请求数 #define BUF_SIZE 256 //缓冲区大小 int main(int argc,char *argv[]) { int ret; char buf[BUF_SIZE]; pid_t pid; //定义管道描述符 int sockfd; //定义sock描述符 int clientfd; //定义数据传输sock描述符 struct sockaddr_in host_addr; //本机IP地址和端口信息 struct sockaddr_in client_addr; //客户端IP地址和端口信息 int length = sizeof client_addr; //创建套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //TCP/IP协议,数据流套接字 if(sockfd == -1) //判断socket函数返回值 { printf("创建socket失败.\n"); return 1; } /**绑定套接字**/ bzero(&host_addr, sizeof host_addr); host_addr.sin_family = AF_INET; //TCP/IP协议 host_addr.sin_port = htons(SERV_PORT); //设定端口号 host_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //本地IP地址 ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&host_addr, sizeof host_addr); //绑定套接字 if(ret == -1) //判断bind函数返回值 { printf("调用bind函数失败.\n"); return 1; } while(1) { bzero(buf, sizeof buf); ret = recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), 0 ,(struct sockaddr *)&client_addr, &length); //接收接连请求 if(ret == -1) //判断recvfrom函数的返回值 { printf("接受连接成功"); return 1; } // printf("Client IP:%s \n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr.s_addr)); //输出客户端IP printf("接收到: %s\n", buf); sleep(2); } close(clientfd); //关闭连接 return 0; }
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