Android中App与U盘通信的示例分析

这篇文章主要介绍了Android中App与U盘通信的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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一、自定义广播接收器接收 U 盘相关的信息

在 U 盘插入或插出的时候,系统都会发出一条相关的广播,所以我们需要自定义广播接收器,接收这两条广播,然后进行相应的处理。

public class OtgReceiver extends BroadcastReceiver {
 @Override
 public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  String action = intent.getAction();
  switch (action) {
   // 接收到 U 盘插入广播
   case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED:
    showToast(context, "U 盘已插入");
     // 获取相关的 Usb 设备
    UsbDevice attachUsbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
    if (attachUsbDevice != null) {
      // 进行权限申请
     permissionRequest();
    }
    break;
   // 接收到 U 盘拔出广播
   case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED:
    showToast(context, "U 盘已拔出");
    break;
   default:
    break;
  }
 }
}

因为 Usb 相关的设备操作,需要申请相关的权限,所以在接收到 U 盘插入的广播之后,我们需要进行权限申请。

private void permissionRequest() {
  // 设备管理器
  UsbManager usbManager = (UsbManager) MainActivity.getContext().get().getSystemService(Context.USB_SERVICE);
  // 获取 U 盘存储设备
  UsbMassStorageDevice[] storageDevices = UsbMassStorageDevice.getMassStorageDevices(OtgApplication.getContext());
  PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(OtgApplication.getContext(), 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
  // 进行权限申请
  usbManager.requestPermission(device.getUsbDevice(), pendingIntent);
 }

可以看到我们在申请权限的时候,传入了一个 PendingIntent,PendingIntent 里面传入我们自定义的广播 ACTION_USB_PERMISSION,等到权限申请完成,便会发出这条广播,然后我们可以在广播接收器中接收并处理,从而进行后续的操作。

case ACTION_USB_PERMISSION:
  UsbDevice usbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);
  if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {
   if (usbDevice != null) {
    // 读取 U 盘相关的信息
    readDevice(getUsbMass(usbDevice));
   } else {
    showToast(context, "没有插入 U 盘");
   }
  } else {
   showToast(context, "未获取到 U 盘权限");
  }
  break;

为了简化相关的代码,我导入 Github 上开源的 libaums ,所以需要在 build.gradle 里面加上

compile 'com.github.mjdev:libaums:0.5.5'

通过接收我们自定义的广播,便可以从 Intent 里面获取相应的包含 U 盘信息的 UsbDevice

private void readDevice(UsbMassStorageDevice device) {
   device.init(); 
   // 设备分区
   Partition partition = device.getPartitions().get(0);
   // 文件系统
   FileSystem currentFs = partition.getFileSystem();
   // 获取 U 盘的根目录
   mRootFolder = currentFs.getRootDirectory();
   // 获取 U 盘的容量
   long capacity = currentFs.getCapacity();
   // 获取 U 盘的剩余容量
   long freeSpace = currentFs.getFreeSpace();
   // 获取 U 盘的标识
   String volumeLabel = currentFs.getVolumeLabel();
 }

二、将文件导入到 U 盘中

通常我们将手机跟 U 盘通过 OTG 线进行连接,都是为了将手机里面的文件导入到 U 盘中,我们就以图片为例子,看看怎样将图片导出到 U 盘中。

将图片导出到 U 盘中,我们可以通过流来实现,先在 U 盘对应的目录,创建新的 jpg/png 格式的文件,然后通过 BitmapFactory 将图片转换成 Bitmap,再进一步拿到对应图片的 ByteArrayOutputStream,最后将对应的字节写入文件中。

public static void savePictureToUsb(String picturePath, UsbFile root) {
  UsbFile newDir = root.createDirectory("Haoz" + System.currentTimeMillis());
  UsbFile file = newDir.createFile("Haoz" + System.currentTimeMillis() + ".jpg");
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(picturePath);
  OutputStream outputStream = new UsbFileOutputStream(file);
  ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
  outputStream.write(out.toByteArray());
  outputStream.flush();
  outputStream.close();
  file.flush();
  file.close();
 }

可以看到我们传入图片的路径以及 U 盘的根目录,便可以将图片写入到 U 盘中,在上一节中,我们已经通过广播拿到 U 盘的根目录,所以直接用就行了。将文件从 U 盘中导入到手机中,其实思路也是一样的。毕竟当 U 盘插入手机的那一刻,将 U 盘当成手机的一个普通的目录来处理就行了。

三、该注意的地方

虽然说,U 盘跟手机之间的通信相对来说不是很难,但其实也有很多需要注意的地方,也是笔者在开发过程中踩过的坑,这里都记录出来,供大家参考。

3.1 获取图片的路径

我们通过图片选择库或者照相机回调出来的,很多时候都是图片的 Uri,而要得到图片对应的 Bitmap 需要的是图片的真实路径,我们可以通过以下方法进行转换。

public static String getPath(ContentResolver resolver, Uri uri) {
  if (uri == null) {
   return null;
  }

  if (SCHEME_CONTENT.equals(uri.getScheme())) {
   Cursor cursor = null;
   try {
    cursor = resolver.query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},
      null, null, null);
    if (cursor == null || !cursor.moveToFirst()) {
     return null;
    }
    return cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));
   } finally {
    if (cursor != null) {
     cursor.close();
    }
   }
  }
  return uri.getPath();
 }

3.2 文件相关的读写操作

文件相关的读写操作都是比较耗时的,特别是当文件比较大的时候。所以我们不能在主线程中进行文件的读写,必须将其放在子线程中,等 I/O 操作完成了,再转换到主线程中进行操作。

3.3 广播的注册与移除

因为我们是自定义广播接收器来接收相应的广播,所以需要在 Activity 中进行广播的动态注册,将对应 Action 进行过滤。最后不要忘记了在 onDestroy() 中移除广播,防止内存泄露。

private void registerUDiskReceiver() {
  IntentFilter usbDeviceFileter = new IntentFilter();
  usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED);
  usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED);
  usbDeviceFileter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
  registerReceiver(mOtgReceiver, usbDeviceFileter);
  // 注册监听自定义广播
  IntentFilter filter = new IntentFilter(OtgReceiver.ACTION_USB_PERMISSION);
  registerReceiver(mOtgReceiver, filter);
 }

 @Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  unregisterReceiver(mOtgReceiver);
 }

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文章题目:Android中App与U盘通信的示例分析
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