一步一步跟我学易语言之常数、常量和资源
常数:
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常数为可以直接在程序中使用的数据,它具有以下几种类型:
1、数值型常数。如: 1、100、3.14 等;
2、逻辑型常数。如:真、假 ;
3、日期时间型常数。日期时间常数的内容必须用中括号括住,并且应按以下格式之一提供,在书写时年份后的时间部分可以被省略:
- <1>、[1982年4月23日12时30分25秒]
- <2>、[1982/4/23/12/30/25]
- <3>、[1982/4/23/12:30:25]
- <4>、[1982-4-23-12-30-25]
- <5>、[1982-4-23-12:30:25]
- <6>、[19820423123025]
4、文本常数。文本常数的内容为一段文本,必须使用全角或半角双引号括住。如:"祖国您好!"、“祖国您好!”等等;
5、子程序指针常数。子程序指针常数为代表程序中某一子程序的指针数值,表达方式为符号“&”再加上子程序名称。如:“&子程序1”、“&_启动子程序”等等。上一章中的“&子程序1”、“&子程序2”、“&子程序3”就是子程序指针常数;
6、常数集。常数集用作提供各类常数或常量的数组形式。表达方式为使用花括号括住一系列相同类型且通过逗号分隔的各类常数或常量。如:“{ 1, 2, 3 }”、“{ “abc”, “bcd” }”、“{ [1982年4月23日], [2000年1月1日12时] }”、“{ &子程序1, &_启动子程序 }”、“{ #红色,#黑色 }”、“{ #图片1,#声音1 }”等等。常数集也可以为空,表达方式为“{ }”,此时它将被认为包含有 0 个数值型常数,可以用作重新初始化一个数值数组或者将某字节集清空,譬如:“数值数组1 = { }”、“字节集1 = { }”等等。上一章中的“{ &子程序1, &子程序2, &子程序3 }”就是子程序指针常数集。
常量:
1、常量用作存储在整个应用程序执行过程中保持不变的数据,其类型可以为数值、文本、逻辑值和日期时间。易语言中已经提供了许多常量,但用户也可以在程序中自行定义。常量的引用表达方式为符号“#”再加上常量名称。如:“#pi”常量等同于数值“3.1415926535”、“#换行符”常量等同于文本 回车 + 换行 等等;
执行结果:
2、可以使用以下两种方法之一加入新的空常量:
<1>、使用“插入”→“常量”菜单功能;
<2>、跳转到常量数据表,如果尚未被打开,请在程序夹中双击“常量表...”项或回车,然后使用回车或者 Ins 键即可加入;
3、空常量加入后,可以直接修改其常量名称、常量值、备注等各属性栏。在修改常量值时以 Alt + Enter 结束输入可以强行将当前输入的所有文本作为文本类型常量内容保存,此方法可用作输入带有双引号的文本常量内容。
资源:
1、资源用作存储用户需要在程序中使用的图片、声音等数据,其数据类型为字节集型,可以被看作为字节集型常量,其引用方式等同于常量。
2、可以使用以下两种方法之一加入新的空图片资源:
<1>、使用“插入”→“资源”→“图片”菜单功能;
<2>、跳转到图片资源表,如果尚未被打开,请在程序夹中双击“资源表”→“图片或图片组...”项或回车,然后使用回车或者 Ins 键即可加入;
3、可以使用以下两种方法之一加入新的空声音资源:
<1>、使用“插入”→“资源”→“声音”菜单功能;
<2>、跳转到声音资源表,如果尚未被打开,请在程序夹中双击“资源表”→“声音...”项,然后使用回车或者 Ins 键即可加入;
4、空图片或者空声音资源被加入后,可以直接修改其名称和内容。
5、可以将任何非图片或声音的数据加入到资源中,以便定义字节集型的常量数据。
总结
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