3d优化设置,3DMAX如何优化模型

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1,3DMAX如何优化模型

选中模型-在修改器列表下有一个优化命令,修改面阀值 可以减少模型的面数!!!

1.找到要优化的模型。
2.修改长度分段和宽度分段。
3.修改后地板面数减少。

2,如何让 3dmax运行的更快

电脑上没什么好办法. 看一看优化渲染设置的书,调好设置就能降低渲染时间.

用更高的配置

是不是你的内存兼容性不好哦

3,管理3d设置怎么设置提高游戏性能

NVIDIA显卡中3D设置可以设置成最高性能,具体操作如下:1.在“Cortana”中搜索“控制面板”,点击搜索结果出来的“控制面板”2.在“控制面板”中选择“NVIDIA控制面板”3.点击左上角的“通过预览调整图像设置”4.在“使用我的优先选择,侧重于”中选择最左边的“性能”5.在“NVIDIA控制面板”选择“管理3D设置”6.在“全局设置”中选择“高性能NVIDIA处理器”,并关闭“三重缓冲”7.在“功能”中把“纹理过滤-质量”设置成“高性能”8.把“纹理过滤-负LOD偏移”设置成“锁定”参考资料来源:百度百科-NVIDIA

性能是要花钱的,当然,设置也比较重要。进入“nvidia控制面板”;“管理3d设置”,“一致性纹理锁”,选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,建议“关”;“各向异性过滤”,选8x,“垂直同步”,选“强行关闭”;“多显示器/混合gpu加速”,保持默认“多显示器性能模式”;“平滑处理-模式”,选“替换任何应用程序设置”;“平滑处理-灰度纠正”,选“开”;“平滑处理-设置”,8xq“平滑处理-透明度”,超级取样性能较低、画质较好;“强制成为mipmaps”,选“无”;“扩展限制”,选“关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”,选“关”“纹理过滤-负lod偏移”,选“锁定”;“纹理过滤-质量”,选“高质量”;“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

4,玩游戏3d显卡如何设置

Nvidia控制面板3D管理优化设置 仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”; “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x; “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”; “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可; “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”; “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择; “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”; “扩展限制”,该选项就选“关”; “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”; “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”; “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。更改分辨率选项: 目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。

5,3dsmax如何优化场景参数

合并模型的方法有两种,每种方法的具体操作步骤如下:● 用Attach(合并)命令精简模型个数的方法
(1 ) 调整物体贴图坐标  先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。如下图所示:
(2 ) 通过Attach(合并)命令精简模型个数  将模型转换成Edit Mesh, 然后通过将鼠标放在模型上右击,选择Attach(合并)命令,最后通过鼠标单击其他相同材质的物体,单击后的物体就被合并到了一起。如下图所示:● 用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法
(1 ) 调整物体贴图坐标  先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。如下图所示:
(2 ) 通过Collapse(塌陷)命令精简模型个数  将模型转换成Edit Mesh, 然后将相同材质的物体一起选择后通过Collapse(塌陷)命令将其合并成一个物体。如下图所示:用户根据自己需要选择以上任意一种合并模型的方法,在合并相同材质模型的时候,需要把握一个原则就是:合并后的物体总面数必须控制在10万面以下,否则,VR-DEMO的运行速度一样会很慢。
3dsMax模型面数的精简模型的优化不光是要对每个独立的模型面数进行精简,还需要对模型的个数进行精简,这两个数据都是影响VR-DEMO最终运行速度的元素之一,所以优化操作是必须的,也是很重要的。具体方法如下:● Plane(面片)模型面的精简在用Plane(面片)创建模型时,如果不对其表面进行异形编辑时,就可以将其截面上的段32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333365653163数降到最低,以精简模型的面数。具体优化方法如下:用CG模宝一键优化默认创建的Plane(面片)的段数是4×4,总面数是32;在不对其表面做其他效果的情况下,这些段数是没有存在的意义的,将鼠标放在段数按钮上右击可以快速地将当前模型的段数降到最低,最后得到的模型面数是2,其效果并不会因此而受到任何影响。

这是步骤;第1章 创作建筑动画的前期准备 1.1 建筑动画方案及脚本的确定 1.1.1 建筑动画方案的确定 1.1.2 建筑动画脚本的确定 1.2 建筑动画音乐的选定和编辑 1.2.1 cool edit pro 2.1界面介绍和设置 1.2.2 音频的基本剪切和编辑 1.2.3 编辑音频的合成与输出 1.3 创建摄像机分镜头动画 1.3.1 创建简单场景模型 1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 1.4 样片的简单合成 1.4.1 adobe premiere pro界面基本设置 1.4.2 编辑视频及音频 1.4.3 样片输出设置 1.4.4 确定分镜头表 第2章 场景模型与材质的创建 2.1 场景沙盘模型 2.1.1 创建地平模型 2.1.2 创建马路牙子 2.1.3 创建公路行车线和斑马线 2.1.4 创建花坛模型 2.1.5 为场景合并配景及辅助设施 2.1.6 精减场景的模型数量 2.1.7 规范材质路径 2.2 创建商业步行街模型 2.2.1 创建商业步行街一楼模型 2.2.2 创建商业步行街二楼模型 2.2.3 创建商业步行街三楼模型 2.2.4 创建商业步行街四楼模型 第3章 场景动画的创建 第4章 分镜头场景的合成与处理 第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置 第6章 后期特效制作与渲染输出设置 如果你没有明白给你详解一下~~~ 做头发你是不是已经做好了要生成头发的模型了?你建模好之后,为此对象增加一个hair 和 fur修改器,这个修改器是汉化的,你也能看懂的,根据你自己的模型设计发型。上面有四个次层级,在导向此物体层级你就会很容易修改发型。在动力学属性菜单里设置一些反向动力学的参数,这样在模拟时,例如风吹动头发,会很自然而真实。你多练习几遍就会了! 再来说说你的第二个问题,远处的场景你是想作为背景不参与目前的动作的话,你可以单独做出来,渲染成动画场景后,在导入在3dmax中也行,这样电脑会快一些,否则一块计算的话,你的癫脑会受不了的!此为一说,另外你可以分别做成很多独立的场景,然后再导入promiere软件中,进行后期制作,那样的效果会很不错,如果你还想为每个场景做一些特效处理的话,那你就导入到ae中,它会帮助你做好一切的。呵呵,最后说一下,3dmax做出来的场景实际上是很粗糙的(我想不出别的词语),你如果喜爱或是从事动画,影视,广告等,你还得学习promiere和ae,他们会帮助你做好视频后期处理的!呵呵


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