如何在web前端里实现打字机插件
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最简单的打字机
const dom = document.querySelector('.content')
const data = '最简单的打字效果代码'.split('')
let index = 0
function writing(index) {
if (index < data.length) {
dom.innerHTML += data[index]
setTimeout(writing.bind(this), 200, ++index)
}
}
writing(index)
最简单的打字机,简单的通过定时器实现了文字的增加,通过这个例子我们能够得到一个具体的实现思路,当然一些功能或者性能上的问题还需要不断地优化,但是我们可以以此作为基础来设计一款插件。
1. 新增向后删除动效
所以我们新增一个当前的打字状态
当 state 为 "typing" 的时候代表向前打字,相反为向后删除,
然后就是处理删除部分的逻辑,这部分的逻辑和向前新增是一样的,并且我们也要在删除到最后一个字符之后把状态改为 "typing"
2. 新增速度,向后删除速度可控
然后还可以自定义向前新增或者向后删除的速度,通过当前的状态来判断就可以
3. 输入文字可以为单个字符串也可以为字符串数组
并且支持传入一个字符串数组而不是单个的字符串,因为实际的需求可能是多个字符串之间一直轮换
首先单个字符的逻辑没什么好说的,字符串的数组的话,就需要新增一个index用于判断当前打字机进行到了哪一个字符串,
通过 changeTextIndex 这个函数,就可以不断地更新当前字符串,做到字符串数组循环播放的效果
4. 开启延迟
新增字符串开始和结束的延迟
用于控制每次打字结束之后,需要等待的时间
5. 停止打字
打字机运行的过长当中,由于底层是通过定时器实现的,那么就一定需要在不使用的时候将其关闭,避免造成性能的浪费,比方说在首页实例化了一个打字机,但是进入到别的页面的时候就不再需要这个打字机了,那么就需要将其停下。
通过在实例上绑定一个函数来停下当前打字机的进行,当调用的时候,会将下一个定时器赋值为 null,从而停下打字机的运行。
6. 使用 callback 回调解决小程序问题
上述的代码当中,我们都去修改了 dom 节点来实现打字机字符的改变,那么在小程序或者是其他不存在 dom 或者是 dom 修改的 api 不再是 innerhtml 的时候,插件就无法进行支持,所以对此进行兼容,显示通过 callBackText 来保存当前的字符串,然后在利用一个函数来决定,这个字符串的使用方式
在存在 callback 的情况下,优先将字符串通过 callback 回调出去,让业务拿到这个字符串并且自己去处理改变的逻辑,这样在哪都能够进行打字效果,并且不在依赖环境。
这里那我自己的 uniapp 项目做一个示例
效果:
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