java抽象类和接口的区别有哪些
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抽象类 —— 一种模板式设计
abstract void fun();
[public] abstract class ClassName { abstract void fun(); }
抽象类就是为了继承而存在
抽象类不能被实例化,实例化 交由它的子类完成,它只需要有一个引用即可。
抽象方法由子类来进行重写。必须为public或者protected,缺省情况下默认为public
只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。
抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。
abstract不能与final并列修饰同一个类。
abstract不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。
抽象类的意义在于:
为其子类提供一个公共的父类型,避免该类被实例化;
封装子类中的重复内容(成员变量和方法);
定义公共抽象方法,由子类提供不同的实现。
接口 —— 一种辐射式设计(一种行为规范)
[public] interface InterfaceName { }
接口 本身也是类
变量 被隐式地指定为 public static final (只能是 public static final 变量,用 private 或 private 修饰会报编译错误)
方法【必须都抽象方法】 被隐式地指定为public abstract (只能是 public abstract 方法)
接口中所有的方法不能有具体的实现(jdk1.8中可以有default方法和static方法)
接口是一种极度抽象的类型,比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量(如果定义只能是Static Final)
对比 ——
语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
设计层面上的区别
什么是模板式设计?例子:用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A,如果公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动
什么是辐射式设计?比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。
抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的
对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;
而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
抽象类和接口的对比
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有 main 方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
什么时候使用抽象类和接口
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
实例 ——
门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }
这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Principle)【见批注】,在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方 法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变而改变,反之依然。
Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn(){ //.... } void close(){ //.... } void alarm(){ //.... } }
批注:
ISP(Interface Segregation Principle接口分离原则):面向对象的一个核心原则。它表明使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。
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