canvas雪花效果核心代码分享

话不多说,请看代码:

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var ca = document.getElementById("ca");
 var ctx = ca.getContext('2d');
 //生成n~m之间的随机数的函数
 function random(n,m){
 return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n);
 }
 //角度转弧度的函数
 function toRd(angle){
 return angle * Math.PI / 180;
 }
 //设置变量存储画布的最大宽高度
 var maxH = ca.height;
 var maxW = ca.width;
 //每一个雪花都具有的特性
 //x,y坐标、雪花半径、角度、
 //先生成100个雪花
 var snows = [];
 for(var i=0;i<200;i++){
 snows.push({
 "left": random(0, maxW),
 "top": random(0, maxH),
 "deg": random(-20, 20), //这个是起到更新数据的作用
 "radius": random(2, 10)
 });
 }
 //将这些属性应用到每一雪花上
// for(var i=0;i maxW || snows[i].top > maxH) {
 //这里的x<0 是因为 xChange可能为负值
 if(i>0){
  snows.splice(i--, 1);
  continue;//如果超出范围了
  // 那这个雪花就没必要再进行后面的渲染了,所以这个判断可以降低性能消耗
 }
 }
 //开始渲染
 var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius);
 ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
 ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)");
 ctx.fillStyle = ra;
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI);
 ctx.fill();
 }
 }, 16);
 //增加雪花的数量
 //就是往snows数组中添加成员
 function snow(){
 if(snows.length<220) {
 var l = 220 - snows.length;
 for(var i=0;i

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持创新互联!


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