C++引用

C++的引用个人感觉像是C#/Java等高级语言的传址的开端。也是C的指针概念上的一个拓展。现对C++引用进行一定的介绍:

新野网站建设公司创新互联公司,新野网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为新野1000+提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸网站制作要多少钱,请找那个售后服务好的新野做网站的公司定做!

一 , 引用的申明

#include 
using namespace std;
int main()
{
    int a = 1;
    int &po = a;
    po = 2;
    cout << "a的值为 :" << a << endl;
    return 0;
}

得到的结果为:

C++ 引用

可以看到 , 当对po进行赋值2的时候,a的值也变为了2.其实po和a指向的是同一块内存。这里po和指针(*)很像。

引用(&)和 指针(*)的区别:

① ,引用& 申明时就必须初始化。如声明int的引用 int &po = a;直接要为其赋值a(int类型)。

② ,引用没有地址的概念(没有保存地址 , 而是直接指向内容 , 所以它的效率比指针要高)。

二 , 其他类型的引用申明

①:数组:

#include 
using namespace std;
int main()
{
    int a[2][3];
    int (&po)[2][3] = a;//申明一个引用,必须要对其进行初始化
    po[0][1] = 3;
    cout << "a[0][1]的值为:" << *((*a)+1) << endl;
    return 0;
}

得到的结果为:

C++ 引用

注意数字的引用申明

②:指针:

#include 
using namespace std;
int main()
{
    int a = 4;
    int *p = &a;
    int * (&po) = p;
    *po = 5;//此时 , 引用po和指针p的用法是一样的
    cout << "a的值为:" << *p  <<  endl;
    cout << "a的值为:" << *po  <<  endl;
    return 0;
}

执行结果为:

C++ 引用

关于结构体的申明和int是一样的额

(重点)关于引用参数:

#include 
using namespace std;
void fun( int &a)
{
    a = 2;
}

int main()
{
    int a = 1;
    fun(a);
    cout << "a的值为 : " << a << endl;
    return 0;
}

fun函数如果用C#来写的话 , 应该是 fun( ref int a ), 和C#一样,当对fun的参数a进行重赋值时,main中实参a的值也会发生改变这和C的指针效果是一样的,不一样的是:

C++传引用比C传指针的效率要高 , 因为引用没有保存地址,它直接指向内容。我把C的传指针实现一下:

#include 
using namespace std;
void fun( int *a)
{
    *a = 2;
}

int main()
{
    int a = 1;
    fun(&a);
    cout << "a的值为 : " << a << endl;
    return 0;
}

当然 , 如果要使用C++的话 , 最好是用引用 , 效率高啊。。。。


当前文章:C++引用
链接URL:http://pwwzsj.com/article/jcpddo.html