Vue.slot原理及slot是如何实现的

本篇内容介绍了“Vue.slot原理及slot是如何实现的”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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一、回顾 slot 用法

1. 默认插槽






  

页面展示效果如图:

Vue.slot原理及slot是如何实现的

2. 具名插槽

接着上述的案例,添加具名插槽 header ,代码如下:






  
    

header 具名插槽

     

如上代码块可以发现:

  • 子组件中的 slot标签 带上了一个名为 name 的属性,值为 header

  • 父组件中的 template标签 带上了 v-slot 的属性,值为 header

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3. 作用域插槽(slot-scope)

再接着上述案例,添加作用域插槽 footer ,代码如下







  
    

header 具名插槽

             

footer 具名 + 作用域插槽

    

{{ slotProps.footerInfo.text }}

  

如上代码块可以发现:

  • 子组件中的 slot标签 除了有 name=footer 的属性,还有一个:footerInfo="footerInfo" 的属性(作用就是传递子组件数据)

  • 父组件中的 template标签 不仅有 v-slot:footer ,并且还有一个赋值操作 ="slotProps",在模版的双括号语法中,直接通过 slotProps 访问到 子组件的 footerInfo

页面展示效果如图:

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好了,简单回顾完用法后,笔者在这里先提三个问题:

  1. 普通插槽、 作用域插槽 的 vNode 是在哪个环节生成的,render 父组件时还是子组件时?

  2. 作用域插槽 为什么能在父组件访问到子组件的数据?

  3. 普通插槽 跟 作用域插槽 在实现上有区别吗?

我们带着疑问接着往下看!

二、不同slot的编译区别

我们根据上述最终的案例代码,执行一下打包命令,看看 Vue 在编译模板的时候,是怎么处理我们的 slot 的!事不宜迟,赶紧 build 一哈~(偷偷告诉大?,Vue 处理 作用域插槽普通插槽的差异就是从编译开始的,也就是 render函数 会有所不同)

这里笔者顺便使用 v2.5 的具名插槽写法给大?参照一下(对具名插槽header做改写,使用 slot="header" 的写法),大家可以看下 v2.6v2.5 具名插槽的 写法、实现 上的区别~反正也不难,也就顺便带出来看看了

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上图左边是 v2.6 、右边是 v2.5 的,这里,我们集中关注:

  • scopedSlots 属性。使用作用域插槽的 footer 的 render函数 是放在 scopedSlots 里的,并且 函数中 还有接收一个参数

  • my-slotchildren。可以发现,默认插槽的 render函数 一直都是作为当前组件的childre节点,放在 当前 组件render函数 的第三个参数

  • 关注 header 两种具名插槽写法的区别。

    • v2.6中,我们使用了具名插槽,但是又未使用 作用域插槽的 header 被放在了 scopedSlots但是函数的参数为空,这点跟作用域插槽有区别

    • v2.5中, 具名插槽header 仅仅作为 my-slot组件 的children节点,并且其render函数的第二个参数中有一个 slot 的属性。

其实根据上述编译后的结果,我们不妨这样猜测

  • 默认插槽直接在父组件的 render 阶段生成 vNode

    • 子组件 render 时,可能通过某种手段取得已经生成好的 插槽vNode 用作自己的 slot 节点。

    • 因为观察上述默认插槽的render函数:e("h2", [t._v("默认插槽")]),直接就是 my-slot 组件的childre节点(位于 my-slot 组件的第三个参数)。

  • 作用域插槽是在子组件 render 阶段生成 vNode

    • 因为我们观察作用域插槽 footer 的编译后结果,其不作为 my-slot 组件的 children,而是被放在了 my-slot 组件的 第二个参数 data 中的一个 scopedSlots属性里。

    • 并且,作用域插槽的 render 函数 外层的 funciton 接收了一个参数。如果在执行子组件 render 的时候调用,那完全可以拿到子组件的数据。

这里放出具体的 作用域插槽打包后代码,大家一看就很清晰了:

{
  scopedSlots: t._u([
    {
      key: "footer", 
      // 函数接收了一个参数n    
      fn: function (n) {
        return [
          // h2 标签的 render 函数
          e("h2", [t._v("footer 具名 + 作用域插槽")]), 
          // p 标签的 render 函数,这里可以看到编译后是:n.footerInfo.text
          e("p", [t._v(t._s(n.footerInfo.text))])
        ]
      }
    }
  ])
}

三、slot实现原理

1. 断点调试

为了方便大家看调试结果,当前项目的组件结构主要是这样,有三大层:

Vue -> ->

这里笔者在运行时代码 initRender()renderSlot() 中,打上 debugger,直接带大火看看执行流程。这里简单介绍下两个方法:

  • initRender:获取 vm.$slot 。组件初始化时执行(比如执行到 my-slot组件 时,可从vm.$slot 获取父组件中的slot vNode,也就是我们的 默认插槽)

  • renderSlot:把组件的 slot 替换成真正的 插槽vNode

接下来直接看实验截图:

1、先是进入initRender()(这里跳过初始化 大VueApp 的过程)。直接到初始化 my-slot组件 过程。【 简单解释:由于 App组件 执行 render 得到 App组件vNode,在 patch 过程中 遇到 vue-component-my-slot 的 vNode ,又执行 my-slot组件 的 初始化流程。】

  • 我们不难发现,图中此时正值 my-slot组件init 阶段。

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  • 再往下执行,我们可以得到 App组件中的

    默认插槽

    的vNode,赋值给 vm.$slot(这里我们记住,默认插槽的 vNode 已经得到)

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2、再是进入 renderSlot()。接着上面继续单步执行,会走到 renderSlot 中。这时候,已经进入到 my-slot组件render 阶段了。回顾第一步中,此时我们手握 默认插槽的vNode,并存在 vm.$slot.default

header插槽

  • 按顺序走,先是 render 排第一的 header 的 vNode。如图所示,会走到断点处,我们接着单步

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  • 直接进入执行我们 header插槽 的render函数执行处。根据调试步骤,我们可以肯定,放置在 scopedSlots属性 中的 render函数,是在子组件 render 的时候执行

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  • 得到 header插槽 的 vNode

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默认插槽

  • 继续单步走,这次轮到 默认插槽 了!如图所示,这里的 key 正是 'default'。可以发现,这里并没有像上面 header插槽 一样,去执行 render,而是直接将我们之前得到的 插槽vNode返回了。

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  • 得到 default插槽 的 vNode

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作用域插槽

  • 前面都跟 header插槽 一致,都是会在 my-slot 组件中 执行插槽的 render。我们直接单步到 render 处看看有什么区别。这里可以得出,function处传入的参数正是我们子组件 my-slotdata 数据,这就是为什么我们在 App组件 能通过 作用域插槽 访问到子组件数据的原因了

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  • 最后也是返回 footer插槽 的vNode。好了,验证过程结束~

2. 总结插槽实现原理

其实上面的流程只是论证过程,大家不可以不必深陷其中。笔者在这里直接根据实践过程,给大伙总结出结论!也就是要回到我们一开始的三个问题!

1、普通插槽、 作用域插槽 的 vNode 是在哪个环节生成的,render 父组件时还是子组件时?

  • 默认插槽,不管 v2.5v2.6 的写法,都是在 父组件中生成 vNodevNode 存在 vm.$slot 中。待子组件 render 到插槽时,会直接拿到 父组件的 vNode

  • 具名插槽两个版本情况不一。根据编译结果可知:

    • v2.5 的写法,跟默认插槽是一样的,在父组件生成vNode,子组件直接拿来用

    • v2.6 中,直接时在 子组件 中才去执行 插槽render ,生成 插槽vNode

  • 作用域插槽。不管版本,都是在子组件中进行render的

  • 大家不妨这么理解,模版编译后,只要是被放在 scopeSlots属性中的插槽,都会在子组件执行 render 的时候才会去生成vNode。

2、作用域插槽 为什么能在父组件访问到子组件的数据?

  • 作用域插槽只有子组件render的时候,才会执行render生成vNode。并且,作用域插槽的 render 函数能接参数,从而获得子组件的数据。就是这样形成了作用域插槽!所以我们能在父组件中,访问到子组件的data数据。

3、普通插槽 跟 作用域插槽 在实现上有区别吗?

  • 有区别。

    • 普通插槽。如果是 v2.5 ,具名插槽 和 默认插槽 都只在 父组件 render 的时候生成 vNode,子组件要 渲染slot 的时候,直接在父组件实例的 $slot 中获取已经是vNode的数据。

    • 普通插槽。如果是 v2.6 ,具名插槽 虽然是在子组件中执行的 render,但是其不接收参数

    • 作用域插槽。不管 v2.5 还是 v2.6,都只在 子组件执行 render,并且能接收参数

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