Unity组合键的代码怎么写

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 一:Event事件类的使用

Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写

Unity组合键的代码怎么写

 二:代码

private void OnGUI()
    {
        //获取当前事件的类型
        if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
        {
            EventCallBack(Event.current);
        }
    }

    private void EventCallBack(Event current)
    {
      
        if (current.modifiers == EventModifiers.Control)
        {
            if (current.keyCode== KeyCode.Q)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Control+" + current.keyCode);

            }
        }

        if (current.modifiers == EventModifiers.Shift)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.W)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Shift+" + current.keyCode);
            }
        }
        if (current.modifiers == EventModifiers.Alt)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.E)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Alt+" + current.keyCode);
            }
        }
    }

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