用C语言实现骑士飞行棋小游戏

这篇文章主要介绍“用C语言实现骑士飞行棋小游戏”,在日常操作中,相信很多人在用C语言实现骑士飞行棋小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”用C语言实现骑士飞行棋小游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

创新互联技术团队10多年来致力于为客户提供成都做网站、成都网站建设、品牌网站制作网络营销推广、搜索引擎SEO优化等服务。经过多年发展,公司拥有经验丰富的技术团队,先后服务、推广了超过千家网站,包括各类中小企业、企事单位、高校等机构单位。

需求分析

游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战

采用100格小型游戏棋盘

游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡

普通

地雷

暂停

时空隧道

幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)

棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效

#include#include //颜色#include#include //通过控制台进行数据输入和数据输出的函数#include#include  //定义时间函数struct node //定义四个人物名{  char name[20];} people[4];int map[100]={  0,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,  0,0,0,2,0,  0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,  0,0,0,0,1,  0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0,0,0}; //地图的数字代码int number1,number2; //玩家1的选择人物序号int numstep1,numstep2; //玩家1的选择人物序号int rand(void);  //伪随机数生成函数void srand(unsigned int n); //种子函数void showmap(int map[])  //打印游戏地图{  int i,j,k;  printf("\t\t\t骑 士 飞 行 棋 \n\n");  printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n\n");  for(i=0; i<31; i++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");  for(k=0; k<4; k++)  {    for(j=0; j<30; j++)    {      printf(" ");    }    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");    i++;    printf("\n");  }  for(i=65; i>=35; i--)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");  i=66;  for(j=0; j<3; j++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");    i++;    printf("\n");  }  for(i=69; i<100; i++)  {    if(map[i]==0)      printf("∷");    else if(map[i]==1)      printf("¤");    else if(map[i]==2)      printf("★");    else if(map[i]==3)      printf("■");    else if(map[i]==4)      printf("〓");    else if(map[i]==10)      printf("A");    else if(map[i]==20)      printf("B");    else if(map[i]==30)      printf("@@");  }  printf("\n");}void cleana(int map[]) //清除地图上的标记A,并还原地图{  int i;  for(i=0; i<100; i++)  {    if(map[i]==10)    {      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83) //‘¤'所对应地图上的位置        map[i]=1;      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置        map[i]=2;      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所对应地图上的位置        map[i]=3;      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所对应地图上的位置        map[i]=4;      else        map[i]=0;    }  }}void cleanb(int map[])  //清除地图上的标记B,并还原地图{  int i;  for(i=0; i<100; i++)  {    if(map[i]==20)    {      if(i==6||i==23||i==40||i==55||i==69||i==83)  //‘¤'所对应地图上的位置        map[i]=1;      else if(i==5||i==13||i==17||i==33||i==38||i==50||i==64||i==80||i==94) //‘★'所对应地图上的位置        map[i]=2;      else if(i==9||i==27||i==60||i==93)  //‘■'所对应地图上的位置        map[i]=3;      else if(i==20||i==25||i==45||i==63||i==72||i==88||i==90)  //‘〓'所对应地图上的位置        map[i]=4;      else        map[i]=0;    }  }}void showprocess(int map[]) //游戏进行的过程{  int flag1=2,flag2=2; //控制游戏暂停的标记变量  numstep1=0;  //玩家1的初始位置  numstep2=0;  //玩家2的初始位置  int numtou;  //每回投掷的骰子数  int t;    //作为幸运罗盘交换位置时的中间变量  int number;  //作为输入幸运罗盘选择时的变量  system("cls"); //清屏  showmap(map);  //调用函数showmap(map)用来输出地图  printf("\n");  while(numstep1<100&&numstep2<100) //游戏开始  {    system("pause"); //运行时会出现“请按任意键继续 . .    printf("\n");    cleana(map);   //清除地图上的标记A    cleanb(map);   //清除地图上的标记B    if(flag1==2)   //判断是否为暂停    {      if(flag2==0||flag2==1)      {        flag2++;      }      srand(time(NULL));  //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子      numtou=rand()%6+1;  //产生随机数      numstep1+=numtou;      Sleep(500);     //暂停0.5秒      printf("\n玩家1掷出的点数为 %d\n\n",numtou);      if(numstep1>=100)  //步数大于100时跳出循环,游戏结束      {        map[99]=10;   //使地图上的最后一个位置为A        Sleep(1000);   //暂停1秒        system("cls");  //清屏        showmap(map);  //调用函数showmap(map)用来输出地图        printf("\n\n");        printf("游戏结束!\n");        break;      }      else      {        printf("玩家1%s,你当前的位置为 %d\n",people[number1-1].name,numstep1);        Sleep(800);        if(map[numstep1-1]==0)   //地图位置上为'∷'        {          map[numstep1-1]=10;          if(numstep1==numstep2) //判断玩家1,玩家2的位置是否相同          {            printf("\n玩家2%s被炸飞了!\n",people[number2-1].name);            numstep2=0;            printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          }          if(numstep2!=0)            map[numstep2-1]=20;          Sleep(1000);   //暂停1秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);  //打印地图          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==1)  //地图位置上为'¤',幸运轮盘        {          printf("\n玩家1%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number1-1].name);          printf("请做出选择:\n");          printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n");          scanf("%d",&number); //输入选择数          if(number==1)     //交换玩家位置          {            t=numstep1;            numstep1=numstep2;            numstep2=t;            printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep1==0)            {              map[numstep2-1]=20;            }            else            {              map[numstep1-1]=10;              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);  //暂停1.8秒            system("cls"); //清屏            showmap(map);  //打印地图            printf("\n");          }          else if(number==2)  //对方退六步          {            map[numstep1-1]=10;            if(numstep2>=6)            {              numstep2-=6;            }            else numstep2=0;            printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep2!=0)            {              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);   //暂停1.8秒            system("cls");  //清屏            showmap(map);   //打印地图            printf("\n");          }        }        else if(map[numstep1-1]==2)  //地图位置上为'★',地雷        {          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");          if(numstep1>=6)            numstep1-=6;          else numstep1=0;          printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          if(numstep1==0&&numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2==0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)          {            map[numstep1-1]=10;            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暂停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);  //打印地图          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==3)   //地图位置上为'■',暂停一次        {          flag1=0;          printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了!\n");          map[numstep1-1]=10;          if(numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暂停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);   //打印地图          printf("\n");        }        else if(map[numstep1-1]==4)   //地图位置上为'〓',时空隧道        {          printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n");          numstep1+=10;          if(numstep1>=100)          {            map[99]=10;            Sleep(1000);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n\n");            printf("游戏结束!\n");            break;          }          printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          map[numstep1-1]=10;          if(numstep2!=0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);   //暂停1.8秒          system("cls");  //清屏          showmap(map);   //打印地图          printf("\n");        }      }    }    else if(flag1!=2)  //当玩家1为暂停状态    {      flag1++;    }    system("pause");    //显示"请按任意键继续....."    printf("\n");    cleana(map);      //清除地图上的标记A    cleanb(map);      //清除地图上的标记B    if(flag2==2)    //判断玩家2是否为暂停状态    {      if(flag1==0||flag1==1)      {        flag1++;      }      srand(time(NULL));     //是设置随机数的种子,以当前时间作为随机数的种子      numtou=rand()%6+1;     //产生随机数      numstep2+=numtou;      Sleep(500);         //暂停0.5秒      printf("\n玩家2掷出的点数为%d\n\n",numtou);      if(numstep2>=100)      //步数大于100时跳出循环,游戏结束      {        map[99]=20;       //使地图上最后一个位置为B        Sleep(1000);      //暂停1秒        system("cls");     //清屏        showmap(map);      //打印地图        printf("\n\n");        printf("游戏结束!\n");        break;      }      else      {        printf("玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);        Sleep(1000);       //暂停1秒        if(map[numstep2-1]==0)  //地图位置上为'∷'        {          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1==numstep2)          {            printf("\n玩家1%s被炸飞了!\n",people[number1-1].name);            numstep1=0;            printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);          }          if(numstep1!=0)            map[numstep1-1]=10;          Sleep(1000);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==1)  //地图上位置为'¤',幸运轮盘        {          printf("\n玩家2%s,恭喜你来到幸运罗盘!\n",people[number2-1].name);          printf("请做出选择:\n");          printf("1.和对方交换位置\n2.轰炸对方(炸退六步)\n");          scanf("%d",&number);          if(number==1) //玩家双方交换位置          {            t=numstep1;            numstep1=numstep2;            numstep2=t;            printf("\n玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);            if(numstep2==0)            {              map[numstep1-1]=10;            }            else            {              map[numstep1-1]=10;              map[numstep2-1]=20;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n");          }          else if(number==2)  //对方退六步          {            map[numstep2-1]=20;            if(numstep1>=6)            {              numstep1-=6;            }            else numstep1=0;            printf("玩家1%s,你当前的位置为%d\n",people[number1-1].name,numstep1);            if(numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=10;            }            if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)            {              map[numstep1-1]=30;            }            Sleep(1800);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n");          }        }        else if(map[numstep2-1]==2)  //地图上位置为'★',地雷        {          printf("\nSORRY , 你踩到地雷了 要后退6步●﹏●\n");          if(numstep2>=6)            numstep2-=6;          else numstep2=0;          printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          if(numstep2==0&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          else if(numstep2!=0&&numstep1==0)          {            map[numstep2-1]=20;          }          else if(numstep1!=0&&numstep2!=0)          {            map[numstep1-1]=10;            map[numstep2-1]=20;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==3)  //地图位置上为'■',暂停一次        {          flag2=0;          printf("\n~~>_<~~ 要停战一局了\n");          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }        else if(map[numstep2-1]==4)     //地图位置上为'〓',时空隧道        {          printf("\nOh My God ,是时空隧道!! 冲啊^_^\n");          numstep2+=10;          if(numstep1>=100)  //步数大于100,跳出循环          {            map[99]=10;            Sleep(1000);            system("cls");            showmap(map);            printf("\n\n");            printf("游戏结束!\n");            break;          }          printf("\n玩家2%s,你当前的位置为%d\n",people[number2-1].name,numstep2);          map[numstep2-1]=20;          if(numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=10;          }          if(numstep1==numstep2&&numstep1!=0)          {            map[numstep1-1]=30;          }          Sleep(1800);          system("cls");          showmap(map);          printf("\n");        }      }    }    else if(flag2!=0)    {      flag2++;    }  }  if(numstep1>numstep2) //判断玩家的输赢    printf("\n恭喜玩家1%s,你赢了!!!!\n",people[number1-1].name);  else printf("\n恭喜玩家2%s,你赢了!!!!\n",people[number2-1].name);}void showready(){  int i;  printf("地图载入中——");  for(i=0; i<15; i++)  {    printf(".");    Sleep(100);  }  system("cls");  showmap(map);  printf("\n\n");  printf("玩家1%s,你当前的位置为 0\n",people[number1-1].name);  printf("玩家2%s,你当前的位置为 0\n\n",people[number2-1].name);  system("pause");  printf("\n游戏开始!\n请玩家1先开始掷骰子\n");  Sleep(1000);  showprocess(map);}void showstart()  //展示游戏开始界面{  int i;  int choose;  system("color 71");  printf("**************************************************\n");  printf("//                       //\n");  printf("//                       //\n");  printf("//        骑 士 飞 行 棋         //\n");  printf("//                       //\n");  printf("//                       //\n");  printf("**************************************************\n");  for(i=0; i<5; i++)  {    printf("\n");  }  printf("~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~\n\n");  printf("请选择角色:");  strcpy(people[0].name,"戴高乐");  strcpy(people[1].name,"艾森豪威尔");  strcpy(people[2].name,"麦克阿瑟");  strcpy(people[3].name,"巴顿");  for(i=1; i<=4; i++)  {    printf("%d.%s ",i,people[i-1].name);  }  printf("\n");  printf("请玩家1选择角色(选择序号):");  scanf("%d",&number1);  printf("请玩家2选择角色(选择序号):");  scanf("%d",&number2);  printf("\n\n");  printf("1.直接进行游戏  2.阅读游戏规则\n");  scanf("%d",&choose);  if(choose==1)  {    showready();  }  else if(choose==2)  //展示游戏规则  {    system("cls");    printf("\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏规则如下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n");    printf("1.两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n");    printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n");    printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n");    printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n");    printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n");    printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n");    printf("注意:棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效\n\n");    Sleep(1800);    system("pause");    printf("\n");    showready();  }}int main(){  char str[10];  showstart();  printf("\n是否再来一局?请选择: (Yes/No)\n");  //判断是否再来一局  scanf("%s",str);  if(strcmp(str,"Yes")==0)  {    system("cls");    cleana(map);    cleanb(map);    showstart();  }  if(strcmp(str,"No")==0)    return 0;}

到此,关于“用C语言实现骑士飞行棋小游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


本文标题:用C语言实现骑士飞行棋小游戏
网页地址:http://pwwzsj.com/article/jdpjpi.html