Redis的简介及优缺点
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一、Redis 简介
"Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as a database, cache and message broker." —— Redis是一个开放源代码(BSD许可)的内存中数据结构存储,用作数据库,缓存和消息代理。(摘自官网)
Redis 是一个开源,高级的键值存储和一个适用的解决方案,用于构建高性能,可扩展的 Web 应用程序。Redis 也被作者戏称为 数据结构服务器 ,这意味着使用者可以通过一些命令,基于带有 TCP 套接字的简单 服务器-客户端 协议来访问一组 可变数据结构 。(在 Redis 中都采用键值对的方式,只不过对应的数据结构不一样罢了)
Redis 的优点
以下是 Redis 的一些优点:
异常快- Redis 非常快,每秒可执行大约 110000 次的设置(SET)操作,每秒大约可执行 81000 次的读取/获取(GET)操作。
支持丰富的数据类型- Redis 支持开发人员常用的大多数数据类型,例如列表,集合,排序集和散列等等。这使得 Redis 很容易被用来解决各种问题,因为我们知道哪些问题可以更好使用地哪些数据类型来处理解决。
操作具有原子性- 所有 Redis 操作都是原子操作,这确保如果两个客户端并发访问,Redis 服务器能接收更新的值。
多实用工具- Redis 是一个多实用工具,可用于多种用例,如:缓存,消息队列(Redis 本地支持发布/订阅),应用程序中的任何短期数据,例如,web应用程序中的会话,网页命中计数等。
Redis 的安装
这一步比较简单,你可以在网上搜到许多满意的教程,这里就不再赘述。
给一个菜鸟教程的安装教程用作参考:https://www.runoob.com/redis/redis-install.html
测试本地 Redis 性能
当你安装完成之后,你可以先执行 redis-server 让 Redis 启动起来,然后运行命令 redis-benchmark -n 100000 -q 来检测本地同时执行 10 万个请求时的性能:
当然不同电脑之间由于各方面的原因会存在性能差距,这个测试您可以权当是一种 「乐趣」 就好。
二、Redis 五种基本数据结构
Redis 有 5 种基础数据结构,它们分别是:string(字符串)、list(列表)、hash(字典)、set(集合) 和 zset(有序集合)。这 5 种是 Redis 相关知识中最基础、最重要的部分,下面我们结合源码以及一些实践来给大家分别讲解一下。
1)字符串 string
Redis 中的字符串是一种 动态字符串,这意味着使用者可以修改,它的底层实现有点类似于 Java 中的 ArrayList,有一个字符数组,从源码的 sds.h/sdshdr 文件 中可以看到 Redis 底层对于字符串的定义 SDS,即 Simple Dynamic String 结构:
/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly. * However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */ struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len; /* used */ uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { uint16_t len; /* used */ uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { uint32_t len; /* used */ uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { uint64_t len; /* used */ uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */ unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */ char buf[]; };
你会发现同样一组结构 Redis 使用泛型定义了好多次,为什么不直接使用 int 类型呢?
因为当字符串比较短的时候,len 和 alloc 可以使用 byte 和 short 来表示,Redis 为了对内存做极致的优化,不同长度的字符串使用不同的结构体来表示。
SDS 与 C 字符串的区别
为什么不考虑直接使用 C 语言的字符串呢?因为 C 语言这种简单的字符串表示方式 不符合 Redis 对字符串在安全性、效率以及功能方面的要求。我们知道,C 语言使用了一个长度为 N+1 的字符数组来表示长度为 N 的字符串,并且字符数组最后一个元素总是 '\0'。(下图就展示了 C 语言中值为 "Redis" 的一个字符数组)
这样简单的数据结构可能会造成以下一些问题:
获取字符串长度为 O(N) 级别的操作→ 因为 C 不保存数组的长度,每次都需要遍历一遍整个数组;
不能很好的杜绝 缓冲区溢出/内存泄漏的问题 → 跟上述问题原因一样,如果执行拼接 or 缩短字符串的操作,如果操作不当就很容易造成上述问题;
C 字符串 只能保存文本数据→ 因为 C 语言中的字符串必须符合某种编码(比如 ASCII),例如中间出现的 '\0' 可能会被判定为提前结束的字符串而识别不了;
我们以追加字符串的操作举例,Redis 源码如下:
/* Append the specified binary-safe string pointed by 't' of 'len' bytes to the * end of the specified sds string 's'. * * After the call, the passed sds string is no longer valid and all the * references must be substituted with the new pointer returned by the call. */ sds sdscatlen(sds s, const void *t, size_t len) { // 获取原字符串的长度 size_t curlen = sdslen(s); // 按需调整空间,如果容量不够容纳追加的内容,就会重新分配字节数组并复制原字符串的内容到新数组中 s = sdsMakeRoomFor(s,len); if (s == NULL) return NULL; // 内存不足 memcpy(s+curlen, t, len); // 追加目标字符串到字节数组中 sdssetlen(s, curlen+len); // 设置追加后的长度 s[curlen+len] = '\0'; // 让字符串以 \0 结尾,便于调试打印 return s; }
注:Redis 规定了字符串的长度不得超过 512 MB。
对字符串的基本操作
安装好 Redis,我们可以使用 redis-cli 来对 Redis 进行命令行的操作,当然 Redis 官方也提供了在线的调试器,你也可以在里面敲入命令进行操作:http://try.redis.io/#run
设置和获取键值对
> SET key value OK > GET key "value"
正如你看到的,我们通常使用 SET 和 GET 来设置和获取字符串值。
值可以是任何种类的字符串(包括二进制数据),例如你可以在一个键下保存一张 .jpeg 图片,只需要注意不要超过 512 MB 的最大限度就好了。
当 key 存在时,SET 命令会覆盖掉你上一次设置的值:
> SET key newValue OK > GET key "newValue"
另外你还可以使用 EXISTS 和 DEL 关键字来查询是否存在和删除键值对:
> EXISTS key (integer) 1 > DEL key (integer) 1 > GET key (nil)
批量设置键值对
> SET key1 value1 OK > SET key2 value2 OK > MGET key1 key2 key3 # 返回一个列表 1) "value1" 2) "value2" 3) (nil) > MSET key1 value1 key2 value2 > MGET key1 key2 1) "value1" 2) "value2"
过期和 SET 命令扩展
可以对 key 设置过期时间,到时间会被自动删除,这个功能常用来控制缓存的失效时间。(过期可以是任意数据结构)
> SET key value1 > GET key "value1" > EXPIRE name 5 # 5s 后过期 ... # 等待 5s > GET key (nil)
等价于 SET + EXPIRE 的 SETNX 命令:
> SETNX key value1 ... # 等待 5s 后获取 > GET key (nil) > SETNX key value1 # 如果 key 不存在则 SET 成功 (integer) 1 > SETNX key value1 # 如果 key 存在则 SET 失败 (integer) 0 > GET key "value" # 没有改变
计数
如果 value 是一个整数,还可以对它使用 INCR 命令进行 原子性 的自增操作,这意味着及时多个客户端对同一个 key 进行操作,也决不会导致竞争的情况:
> SET counter 100 > INCR count (interger) 101 > INCRBY counter 50 (integer) 151
返回原值的 GETSET 命令
对字符串,还有一个 GETSET 比较让人觉得有意思,它的功能跟它名字一样:为 key 设置一个值并返回原值:
> SET key value > GETSET key value1 "value"
这可以对于某一些需要隔一段时间就统计的 key 很方便的设置和查看,例如:系统每当由用户进入的时候你就是用 INCR 命令操作一个 key,当需要统计时候你就把这个 key 使用 GETSET 命令重新赋值为 0,这样就达到了统计的目的。
2)列表 list
Redis 的列表相当于 Java 语言中的 LinkedList,注意它是链表而不是数组。这意味着 list 的插入和删除操作非常快,时间复杂度为 O(1),但是索引定位很慢,时间复杂度为 O(n)。
我们可以从源码的 adlist.h/listNode 来看到对其的定义:
/* Node, List, and Iterator are the only data structures used currently. */ typedef struct listNode { struct listNode *prev; struct listNode *next; void *value; } listNode; typedef struct listIter { listNode *next; int direction; } listIter; typedef struct list { listNode *head; listNode *tail; void *(*dup)(void *ptr); void (*free)(void *ptr); int (*match)(void *ptr, void *key); unsigned long len; } list;
可以看到,多个 listNode 可以通过 prev 和 next 指针组成双向链表:
虽然仅仅使用多个 listNode 结构就可以组成链表,但是使用 adlist.h/list 结构来持有链表的话,操作起来会更加方便:
链表的基本操作
LPUSH 和 RPUSH 分别可以向 list 的左边(头部)和右边(尾部)添加一个新元素;
LRANGE 命令可以从 list 中取出一定范围的元素;
LINDEX 命令可以从 list 中取出指定下表的元素,相当于 Java 链表操作中的 get(int index) 操作;
示范:
> rpush mylist A (integer) 1 > rpush mylist B (integer) 2 > lpush mylist first (integer) 3 > lrange mylist 0 -1 # -1 表示倒数第一个元素, 这里表示从第一个元素到最后一个元素,即所有 1) "first" 2) "A" 3) "B"
list 实现队列
队列是先进先出的数据结构,常用于消息排队和异步逻辑处理,它会确保元素的访问顺序:
> RPUSH books python java golang (integer) 3 > LPOP books "python" > LPOP books "java" > LPOP books "golang" > LPOP books (nil)
list 实现栈
栈是先进后出的数据结构,跟队列正好相反:
> RPUSH books python java golang > RPOP books "golang" > RPOP books "java" > RPOP books "python" > RPOP books (nil)
3)字典 hash
Redis 中的字典相当于 Java 中的 HashMap,内部实现也差不多类似,都是通过 "数组 + 链表" 的链地址法来解决部分 哈希冲突,同时这样的结构也吸收了两种不同数据结构的优点。源码定义如 dict.h/dictht 定义:
typedef struct dictht { // 哈希表数组 dictEntry **table; // 哈希表大小 unsigned long size; // 哈希表大小掩码,用于计算索引值,总是等于 size - 1 unsigned long sizemask; // 该哈希表已有节点的数量 unsigned long used; } dictht; typedef struct dict { dictType *type; void *privdata; // 内部有两个 dictht 结构 dictht ht[2]; long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */ unsigned long iterators; /* number of iterators currently running */ } dict;
table 属性是一个数组,数组中的每个元素都是一个指向 dict.h/dictEntry 结构的指针,而每个 dictEntry 结构保存着一个键值对:
typedef struct dictEntry { // 键 void *key; // 值 union { void *val; uint64_t u64; int64_t s64; double d; } v; // 指向下个哈希表节点,形成链表 struct dictEntry *next; } dictEntry;
可以从上面的源码中看到,实际上字典结构的内部包含两个 hashtable,通常情况下只有一个 hashtable 是有值的,但是在字典扩容缩容时,需要分配新的 hashtable,然后进行 渐进式搬迁 (下面说原因)。
渐进式 rehash
大字典的扩容是比较耗时间的,需要重新申请新的数组,然后将旧字典所有链表中的元素重新挂接到新的数组下面,这是一个 O(n) 级别的操作,作为单线程的 Redis 很难承受这样耗时的过程,所以 Redis 使用 渐进式 rehash 小步搬迁:
渐进式 rehash 会在 rehash 的同时,保留新旧两个 hash 结构,如上图所示,查询时会同时查询两个 hash 结构,然后在后续的定时任务以及 hash 操作指令中,循序渐进的把旧字典的内容迁移到新字典中。当搬迁完成了,就会使用新的 hash 结构取而代之。
扩缩容的条件
正常情况下,当 hash 表中 元素的个数等于第一维数组的长度时,就会开始扩容,扩容的新数组是 原数组大小的 2 倍。不过如果 Redis 正在做 bgsave(持久化命令),为了减少内存也得过多分离,Redis 尽量不去扩容,但是如果 hash 表非常满了,达到了第一维数组长度的 5 倍了,这个时候就会 强制扩容。
当 hash 表因为元素逐渐被删除变得越来越稀疏时,Redis 会对 hash 表进行缩容来减少 hash 表的第一维数组空间占用。所用的条件是 元素个数低于数组长度的 10%,缩容不会考虑 Redis 是否在做 bgsave。
字典的基本操作
hash 也有缺点,hash 结构的存储消耗要高于单个字符串,所以到底该使用 hash 还是字符串,需要根据实际情况再三权衡:
> HSET books java "think in java" # 命令行的字符串如果包含空格则需要使用引号包裹 (integer) 1 > HSET books python "python cookbook" (integer) 1 > HGETALL books # key 和 value 间隔出现 1) "java" 2) "think in java" 3) "python" 4) "python cookbook" > HGET books java "think in java" > HSET books java "head first java" (integer) 0 # 因为是更新操作,所以返回 0 > HMSET books java "effetive java" python "learning python" # 批量操作 OK
4)集合 set
Redis 的集合相当于 Java 语言中的 HashSet,它内部的键值对是无序、唯一的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值 NULL。
集合 set 的基本使用
由于该结构比较简单,我们直接来看看是如何使用的:
> SADD books java (integer) 1 > SADD books java # 重复 (integer) 0 > SADD books python golang (integer) 2 > SMEMBERS books # 注意顺序,set 是无序的 1) "java" 2) "python" 3) "golang" > SISMEMBER books java # 查询某个 value 是否存在,相当于 contains (integer) 1 > SCARD books # 获取长度 (integer) 3 > SPOP books # 弹出一个 "java"
5)有序列表 zset
这可能使 Redis 最具特色的一个数据结构了,它类似于 Java 中 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部 value 的唯一性,另一方面它可以为每个 value 赋予一个 score 值,用来代表排序的权重。
它的内部实现用的是一种叫做 「跳跃表」 的数据结构,由于比较复杂,所以在这里简单提一下原理就好了:
想象你是一家创业公司的老板,刚开始只有几个人,大家都平起平坐。后来随着公司的发展,人数越来越多,团队沟通成本逐渐增加,渐渐地引入了组长制,对团队进行划分,于是有一些人又是员工又有组长的身份。
再后来,公司规模进一步扩大,公司需要再进入一个层级:部门。于是每个部门又会从组长中推举一位选出部长。
跳跃表就类似于这样的机制,最下面一层所有的元素都会串起来,都是员工,然后每隔几个元素就会挑选出一个代表,再把这几个代表使用另外一级指针串起来。然后再在这些代表里面挑出二级代表,再串起来。最终形成了一个金字塔的结构。
想一下你目前所在的地理位置:亚洲 > 中国 > 某省 > 某市 > ....,就是这样一个结构!
有序列表 zset 基础操作
> ZADD books 9.0 "think in java" > ZADD books 8.9 "java concurrency" > ZADD books 8.6 "java cookbook" > ZRANGE books 0 -1 # 按 score 排序列出,参数区间为排名范围 1) "java cookbook" 2) "java concurrency" 3) "think in java" > ZREVRANGE books 0 -1 # 按 score 逆序列出,参数区间为排名范围 1) "think in java" 2) "java concurrency" 3) "java cookbook" > ZCARD books # 相当于 count() (integer) 3 > ZSCORE books "java concurrency" # 获取指定 value 的 score "8.9000000000000004" # 内部 score 使用 double 类型进行存储,所以存在小数点精度问题 > ZRANK books "java concurrency" # 排名 (integer) 1 > ZRANGEBYSCORE books 0 8.91 # 根据分值区间遍历 zset 1) "java cookbook" 2) "java concurrency" > ZRANGEBYSCORE books -inf 8.91 withscores # 根据分值区间 (-∞, 8.91] 遍历 zset,同时返回分值。inf 代表 infinite,无穷大的意思。 1) "java cookbook" 2) "8.5999999999999996" 3) "java concurrency" 4) "8.9000000000000004" > ZREM books "java concurrency" # 删除 value (integer) 1 > ZRANGE books 0 -1 1) "java cookbook" 2) "think in java"
到此,关于“Redis的简介及优缺点”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
标题名称:Redis的简介及优缺点
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