python怎么检测pygame中的碰撞
这篇文章将为大家详细讲解有关python怎么检测pygame中的碰撞,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到甘州网站设计与甘州网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:做网站、网站设计、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名与空间、网络空间、企业邮箱。业务覆盖甘州地区。
说明
1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。
2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。
请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。
实例
pygame.Rect.collidepoint:
测试点是否在矩形内
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False point = pygame.mouse.get_pos() collide = rect.collidepoint(point) color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window, color, rect) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
关于“python怎么检测pygame中的碰撞”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
名称栏目:python怎么检测pygame中的碰撞
文章位置:http://pwwzsj.com/article/jeeigs.html