HTML5Canvas绘图的基本使用方法有哪些

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Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。

游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧。

图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的方法。

字体设计:对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术进行实现。

图形编辑器:图形编辑器能够100%基于Web实现。

其他可嵌入网站的内容:类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。

1.使用必须先设置其width和height属性,指定可绘图区域大小,只指定宽高不添加样式或者绘制图像的话,在页面中将看不到该元素。

2 .绘制图像的话,我们首先要取到canvas并调用getContext()方法,然后传入上下文名字(2D/3D),2D有两种基本绘图操作|填充(fillStyle)|描边(strokeStyle)|,这两个属性默认值为#000

3 .使用toDataURL()方法,可以导出元素上绘制的图像

4 .绘制矩形,主要有三个方法,fillRect()为矩形填充颜色、strokeRect()为矩形描边、clearRect()清除矩形。这三个方法都接收4个参数x/y/w/h,矩形的左上角坐标和宽高

5 .绘制路径,通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径,首先要调用beginPath()方法,再通过以下方法来实际的绘制路径

6 . 绘制文本,主要有两个方法,fillText(),strokeText(),都接收四个参数|text(要绘制的文本)|x|y|最大像素宽度(可选)|,这两个方法都已下列三个属性为基础

7 . 变换

8 . 绘制图像,drawImage()

9 . 阴影和渐变

10 . 使用图像数据,可以通过getImageData()取得原始图像数据。四个参数|x|y|w|h|。每个ImageData对象有三个属性,width/height/data,data是一个数组,内部存着每一个像素的数据,每个元素的值介于0-255之间

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