unity实现虚拟摇杆控制VirtualJoystick的方法
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour { public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体 public float moveSpeed = 3;//移动速度 public Image touchPoint;//摇杆轴对象 private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置 private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件 private float radius;//摇杆轴移动的最大半径 void Start() { radius = this.GetComponent().rect.width*0.5f; rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent (); OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position; } void Update() { //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.GetComponent ().position = Input.mousePosition; OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离 float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP); //取得一个初始轴点指向触摸点的向量 Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP; //如果距离大于可移动半径 if (distance > radius) rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置 else rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置 //以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角 float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0)); //移动物体 go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime); //更新控制物体的旋转与轴向方向一致 if (pos.normalized.x > 0) go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up); else go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up); } else rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置 } }
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