JavaScript事件是什么意思
这篇文章主要介绍JavaScript事件是什么意思,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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JavaScript事件是指在文档或者浏览器中发生的一些特定交互瞬间,比如打开某一个网页,浏览器加载完成后会触发load事件,当鼠标悬浮于某一个元素上时会触发hover事件,当鼠标点击某一个元素时会触发click事件等等。
本文操作环境:Windows7系统、javascript1.8.5版、DELL G3电脑
JavaScript事件是指什么?
JavaScript 事件详解
JavaScript 事件解读
1. 事件基本概念
事件是指在文档或者浏览器中发生的一些特定交互瞬间,比如打开某一个网页,浏览器加载完成后会触发 load
事件,当鼠标悬浮于某一个元素上时会触发 hover
事件,当鼠标点击某一个元素时会触发 click
事件等等。
事件处理就是当事件被触发后,浏览器响应这个事件的行为,而这个行为所对应的代码即为事件处理程序。
2. 事件操作:监听与移除监听
2.1 监听事件
浏览器会根据一些事件作出相对应的事件处理,事件处理的前提是需要监听事件,监听事件的方法主要有以下三种:
2.1.1 HTML 内联属性
即在 HTML 元素里直接填写与事件相关的属性,属性值为事件处理程序。示例如下:
onclick
对应着 click
事件,所以当按钮被点击后,便会执行事件处理程序,即控制台输出 You clicked me!
。
不过我们需要指出的是,这种方式将 HTML 代码与 JavaScript 代码耦合在一起,不利于代码的维护,所以应该尽量避免使用这样的方式。
2.1.2 DOM 属性绑定
通过直接设置某个 DOM 节点的属性来指定事件和事件处理程序,上代码:
const btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(e) { console.log("You clicked me!"); };
上面示例中,首先获得 btn 这个对象,通过给这个对象添加 onclick
属性的方式来监听 click
事件,这个属性值对应的就是事件处理程序。这段程序也被称作 DOM 0 级事件处理程序。
2.1.3 事件监听函数
标准的事件监听函数如下:
const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", () => { console.log("You clicked me!"); }, false);
上面的示例表示先获得表示节点的 btn 对象,然后在这个对象上面添加了一个事件监听器,当监听到 click
事件发生时,则调用回调函数,即在控制台输出 You clicked me!
。addEventListener
函数包含了三个参数 false,第三个参数的含义在后面的事件触发三个阶段之后再讲解。这段程序也被称作 DOM 2 级事件处理程序。IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 都是支持 DOM 2 级事件处理程序的,对于 IE8 及以下版本,则用 attacEvent()
函数绑定事件。
所以我们可以写一段具有兼容性的代码:
function addEventHandler(obj, eventName, handler) { if (document.addEventListener) { obj.addEventListener(eventName, handler, false); } else if (document.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + eventName, handler); } else { obj["on" + eventName] = handler; } }
2.2 移除事件监听
在为某个元素绑定了一个事件后,如果想接触绑定,则需要用到 removeEventListener
方法。看如下例子:
const handler = function() { // handler logic } const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", handler); btn.removeEventListener("click", handler);
需要注意的是,绑定事件的回调函数不能是匿名函数,必须是一个已经被声明的函数,因为解除事件绑定时需要传递这个回调函数的引用。
同样,IE8 及以下版本也不支持上面的方法,而是用 detachEvent
代替。
const handler = function() { // handler logic } const btn = document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", handler); btn.detachEvent("onclick", handler);
同样,可以写一段具有兼容性的删除事件函数:
function removeEventHandler(obj, eventName, handler) { if (document.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventName, handler, false); } else if (document.detachEvent) { obj,detachEvent("on" + eventName, handler); } else { obj["on" + eventName] = null; } }
3. 事件触发过程
事件流描述了页面接收事件的顺序。现代浏览器(指 IE6-IE8 除外的浏览器,包括 IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 等)事件流包含三个过程,分别是捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,下图形象地说明这个过程:
下面就详细地讲解这三个过程。
3.1 捕获阶段
当我们对 DOM 元素进行操作时,比如鼠标点击、悬浮等,就会有一个事件传输到这个 DOM 元素,这个事件从 Window 开始,依次经过 docuemnt、html、body,再不断经过子节点直到到达目标元素,从 Window 到达目标元素父节点的过程称为捕获阶段,注意此时还未到达目标节点。
3.2 目标阶段
捕获阶段结束时,事件到达了目标节点的父节点,最终到达目标节点,并在目标节点上触发了这个事件,这就是目标阶段。
需要注意的是,事件触发的目标节点为最底层的节点。比如下面的例子:
你猜,目标在这里还是那里。
当我们点击“那里”的时候,目标节点是,点击“这里”的时候,目标节点是
,而当我们点击
区域之外,
区域之内时,目标节点就是
。
3.3 冒泡阶段
当事件到达目标节点之后,就会沿着原路返回,这个过程有点类似水泡从水底浮出水面的过程,所以称这个过程为冒泡阶段。
针对这个过程,wilsonpage 做了一个 DEMO,可以非常直观地查看这个过程。
现在再看 addEventListener(eventName, handler, useCapture)
函数。第三个参数是 useCapture,代表是否在捕获阶段进行事件处理, 如果是 false, 则在冒泡阶段进行事件处理,如果是 true,在捕获阶段进行事件处理,默认是 false。这么设计的主要原因是当年微软和 netscape 之间的浏览器战争打得火热,netscape 主张捕获方式,微软主张冒泡方式,W3C 采用了折中的方式,即先捕获再冒泡。
4、事件委托
上面我们讲了事件的冒泡机制,我们可以利用这一特性来提高页面性能,事件委托便事件冒泡是最典型的应用之一。
何谓“委托”?在现实中,当我们不想做某件事时,便“委托”给他人,让他人代为完成。JavaScript 中,事件的委托表示给元素的父级或者祖级,甚至页面,由他们来绑定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通过事件目标对象进行检测,然后执行相关操作。看下面例子:
// HTML
- Item 1
- Item 2
- Item 3
- Item 4
- Item 5
上面的例子中,5 个列表项的点击事件均委托给了父元素
。
先看看事件委托的可行性。有人会问,当事件不是加在某个元素上的,如何在这个元素上触发事件呢?我们就是利用事件冒泡的机制,事件流到达目标元素后会向上冒泡,此时父元素接收到事件流便会执行事件执行程序。有人又会问,被委托的父元素下面如果有很多子元素,怎么知道事件流来自于哪个子元素呢?这个我们可以从事件对象中的 target
属性获得。事件对象下面会详细讲解。
我们再来看看为什么需要事件委托。
减少事件绑定。上面的例子中,也可以分别给每个列表项绑定事件,但利用事件委托的方式不仅省去了一一绑定的麻烦,也提升了网页的性能,因为每绑定一个事件便会增加内存使用。
可以动态监听绑定。上面的例子中,我们对 5 个列表项进行了事件监听,当删除一个列表项时不需要单独删除这个列表项所绑定的事件,而增加一个列表项时也不需要单独为新增项绑定事件。
看了上面的例子和解释,我们可以看出事件委托的核心就是监听一个 DOM 中更高层、更不具体的元素,等到事件冒泡到这个不具体元素时,通过 event 对象的 target 属性来获取触发事件的具体元素。
5、阻止事件冒泡
事件委托是事件冒泡的一个应用,但有时候我们并不希望事件冒泡。比如下面的例子:
const ele = document.getElementById("ele"); ele.addEventListener("click", function() { console.log("ele-click"); }, false); document.addEventListener("click", function() { console.log("document-click"); }, false);
我们本意是当点击 ele 元素区域时显示 "ele-click",点击其他区域时显示 "document-click"。但是我们发现点击 ele 元素区域时会依次显示 "ele-click" "document-click"。那是因为绑定在 ele 上的事件冒泡到了 document 上。想要解决这个问题,只需要加一行代码:
const ele = document.getElementById("ele"); ele.addEventListener("click", function(e) { console.log("ele-click"); e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡 }, false); document.addEventListener("click", function(e) { console.log("document-click"); }, false);
我们还能用 e.cancelBubble = true
来替代 e.stopPropagation()
。网上的说法是 cancelBubble
仅仅适用于 IE,而 stopPropagation
适用于其他浏览器。但根据我实验的结果,现代浏览器(IE9 及 以上、Chrome、FF 等)均同时支持这两种写法。为了保险起见,我们可以采用以下代码:
function preventBubble(e) { if (!e) { const e = window.event; } e.cancelBubble = true; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); } }
6、event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。当一个事件被触发的时候,就会创建一个事件对象。
我们用下面的代码打印出事件对象:
Item 1 Item 2
chrome 49 的运行结果如下:
下面介绍一些比较常用的属性和方法。
target、 srcElement、 currentTarget 和 relatedTarget、fromElement、 toElement
target 与 srcElement 完全相同;
target 指触发事件的元素, currentTarget 指事件所绑定的元素;
relatedTarget: 与事件的目标节点相关的节点。对于 mouseover 事件来说,该属性是鼠标指针移到目标节点上时所离开的那个节点。对于 mouseout 事件来说,该属性是离开目标时,鼠标指针进入的节点。
对于其他类型的事件来说,这个属性没有用;fromElement 和 toElement 仅仅对于 mouseover 和 mouseout 事件有效。
以上面的例子说明,当点击
时,target 就是
元素,而 currentTarget 是 。
clientX/Y、 screenX/Y、 pageX/Y、 offsetX/Y
上图:
offsetX/Y: 点击位置相对于所处元素左上角的位置;
clientX/Y: 点击位置相对于浏览器内容区域左上角的位置;
screenX/Y: 点击位置相对于屏幕左上角的位置;
pageX/Y: 点击位置相对整张页面左上角的位置;
pageX/Y 与 clientX/Y 一般情况下会相同,只有出现滚动条时才不一样。
altKey、 ctrlKey、 shiftKey
altKey: 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下;
ctrlKey: 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下;
shiftKey: 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下;
其他属性
type: 返回当前 Event 对象表示的事件的名称
bubbles: 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型;
cancelable: 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作;
eventPhase: 返回事件传播的当前阶段,有三个值: Event.CAPTURING_PHASE、 Event.AT_TARGET、 Event.BUBBLING_PHASE,对应的值为 1、2、3,分别表示捕获阶段、正常事件派发和起泡阶段;
path: 冒泡阶段经过的节点;
方法
preventDefault(): 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作;
stopPropagation(): 阻止冒泡;
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