使用FlexaddChild()方法时应该注意的问题有哪些

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FlexaddChild()方法注意事项

在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。

譬如以下代码就会报错:

privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}

代码如下:

TypeError:Error#1034:强制转换类型失败:无法将flash.display::Sprite@156b7b1转换为mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的FlexaddChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

代码如下:

publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

例子:

代码如下:

importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{  varsp:Sprite=newSprite();  varuc:UIComponent=newUIComponent();  uc.addChild(sp);addChild(uc);  }

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