iOS如何实现图片裁剪

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iOS 图片裁剪方法,主要有两种,一起来看下。

通过 CGImage 或 CIImage 裁剪

UIImagecgImageciImage属性,分别可以获得CGImageCIImage对象。CGImageCIImage对象都有cropping(to:)方法,传入CGRect的参数表示要裁剪的区域(采用UIImage的坐标)。

static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? {
  if let cgImage = image.cgImage,
    let croppedCgImage = cgImage.cropping(to: rect) {
    return UIImage(cgImage: croppedCgImage)
  } else if let ciImage = image.ciImage {
    let croppedCiImage = ciImage.cropping(to: rect)
    return UIImage(ciImage: croppedCiImage)
  }
  return nil
}

CGImage来说,传入的CGRect参数如果完全不在原图区域内,cropping(to:)方法返回空;如果有部分在原图区域内,cropping(to:)方法返回在原图区域部分的CGImage

通过位图(Bitmap)裁剪

通过位图重新绘制图片,也可以获得裁剪之后的图片。

static func cropImage(_ image: UIImage, withRect rect: CGRect) -> UIImage? {
  UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
  guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
  context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)
  image.draw(at: .zero)
  let croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  UIGraphicsEndImageContext()
  return croppedImage
}

位图大小为需要裁剪区域CGRect的大小size。用原图绘制,为了使裁剪区域正好在位图区域,需要进行坐标位移context.translateBy(x: -rect.minX, y: -rect.minY)

如果传入的CGRect参数有部分或全部不在原图区域内,则超出原图区域的部分也会被绘制(绘制为透明),这与CGImage的裁剪方法不同。

简单试了几次,发现通过 CGImage 裁剪的 CPU 占用率比通过位图裁剪要低。仅从性能角度考虑,推荐使用前者。如果希望裁剪出来的图片不超出原图区域,也推荐使用前者。如果需要绘制其他的内容(比如其他形状、颜色,或绘制的内容超出原图区域),则要使用后者。

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