如何在Android中实现一个高斯模糊效果
这篇文章给大家介绍如何在Android中实现一个高斯模糊效果,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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1、使用Glide
Glide.with(this) .load(service.getImageUri()) .dontAnimate() .error(R.drawable.error_img) // 设置高斯模糊 .bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 14, 3)) .into(imageview);
适用场景:动态配置的背景图片
2、对图片高斯模糊,需要先将图片转成bitmap对象
mport android.annotation.TargetApi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Build; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; public class BlurBitmapUtil { // 图片缩放比例(即模糊度) private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f; /** * @param context 上下文对象 * @param image 需要模糊的图片 * @return 模糊处理后的Bitmap */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius) { // 计算图片缩小后的长宽 int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE); int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE); // 将缩小后的图片做为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap); // 创建RenderScript内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间 // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap); // 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度 blurScript.setRadius(blurRadius); // 设置blurScript对象的输入内存 blurScript.setInput(tmpIn); // 将输出数据保存到输出内存中 blurScript.forEach(tmpOut); // 将数据填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap); return outputBitmap; } }
不推荐:使用bitmap,频繁操作的话比较耗性能。
3、使用高斯模糊遮罩,可以对指定区域进行模糊,不需要处理单张图片(推荐!!)
推荐一个github上的项目,亲测有效。https://github.com/mmin18/RealtimeBlurView
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文章题目:如何在Android中实现一个高斯模糊效果
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