golang中是否有指针
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指针是一个代表着某个内存地址的值,这个内存地址往往是在内存中存储的另一个变量的值的起始位置。
指针地址和变量空间
Go语言保留了指针, 但是与C语言指针有所不同. 主要体现在:
默认值:nil
操作符
&
取变量地址,*
通过指针访问目标对象。不支持指针运算,不支持
->
运算符,直接用.
访问目标成员。
先来看一段代码:
package main import "fmt" func main(){ var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) }
当我们运行到 var x int = 99
时,在内存中就会生成一个空间,这个空间我们给它起了个名字叫 x
,同时, 它也有一个地址,例如: 0xc00000a0c8
,当我们想要使用这个空间时,我们可以用地址去访问,也可以用我们给它起的名字x
去访问.
继续运行到 var p *int = &x
时,我们定义了一个指针变量p
,这个 p
就存储了变量 x
的地址.
所以,指针就是地址,指针变量就是存储地址的变量。
接着,我们更改 x
的内容:
package main import "fmt" func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) }
可以发现, x
与 *p
的结果一样的。
其中, *p
称为 解引用
或者 间接引用
。
*p = 999
是通过借助 x
变量的地址,来操作 x
对应的空间。
不管是x
还是*p
, 我们操作的都是同一个空间。
栈帧的内存布局
首先, 先来看一下内存布局图, 以 32位
为例.
其中, 数据区保存的是初始化后的数据.
上面的代码都存储在栈区. 一般 make()
或者 new()
出来的都存储在堆区
接下来, 我们来了解一个新的概念: 栈帧.
栈帧: 用来给函数运行提供内存空间, 取内存于 stack
上.
当函数调用时, 产生栈帧; 函数调用结束, 释放栈帧.
那么栈帧用来存放什么?
局部变量
形参
内存字段描述值
其中, 形参与局部变量存储地位等同
当我们的程序运行时, 首先运行 main()
, 这时就产生了一个栈帧.
当运行到 var x int = 99
时, 就会在栈帧里面产生一个空间.
同理, 运行到 var p *int = &x
时也会在栈帧里产生一个空间.
如下图所示:
我们增加一个函数, 再来研究一下.
package mainimport "fmt"func test(m int){ var y int = 66 y += m}func main() { var x int = 99 var p *int = &x fmt.Println(p) x = 100 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p) test(11) *p = 999 fmt.Println("x: ", x) fmt.Println("*p: ", *p)}
如下图所示, 当运行到 test(11)
时, 会继续产生一个栈帧, 这时 main()
产生的栈帧还没有结束.
当 test()
运行完毕时, 就会释放掉这个栈帧.
空指针与野指针
空指针: 未被初始化的指针.
var p *int
这时如果我们想要对其取值操作 *p
, 会报错.
野指针: 被一片无效的地址空间初始化.
var p *int = 0xc00000a0c8
指针变量的内存存储
表达式 new(T)
将创建一个 T
类型的匿名变量, 所做的是为 T
类型的新值分配并清零一块内存空间, 然后将这块内存空间的地址作为结果返回, 而这个结果就是指向这个新的 T
类型值的指针值, 返回的指针类型为 *T
.
new()
创建的内存空间位于heap上, 空间的默认值为数据类型的默认值. 如: p := new(int)
则 *p
为 0
.
package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}
这时 p
就不再是空指针或者野指针.
我们只需使用 new()
函数, 无需担心其内存的生命周期或者怎样将其删除, 因为Go语言的内存管理系统会帮我们打理一切.
接着我们改一下*p
的值:
package mainimport "fmt"func main(){ p := new(int) *p = 1000 fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}
这个时候注意了, *p = 1000
中的 *p
与 fmt.Println(*p)
中的 *p
是一样的吗?
大家先思考一下, 然后先来看一个简单的例子:
var x int = 10var y int = 20x = y
好, 大家思考一下上面代码中, var y int = 20
中的 y
与 x = y
中的 y
一样不一样?
结论: 不一样
var y int = 20
中的 y
代表的是内存空间, 我们一般把这样的称之为左值; 而 x = y
中的 y
代表的是内存空间中的内容, 我们一般称之为右值.
x = y
表示的是把y
对应的内存空间的内容写到x内存空间中.
等号左边的变量代表变量所指向的内存空间, 相当于写操作.
等号右边的变量代表变量内存空间存储的数据值, 相当于读操作.
在了解了这个之后, 我们再来看一下之前的代码.
p := new(int)*p = 1000fmt.Println(*p)
所以, *p = 1000
的意思是把1000写到 *p
的内存中去;
fmt.Println(*p)
是把 *p
的内存空间中存储的数据值打印出来.
所以这两者是不一样的.
如果我们不在main()创建会怎样?
func foo() { p := new(int) *p = 1000}
我们上面已经说过了, 当运行 foo()
时会产生一个栈帧, 运行结束, 释放栈帧.
那么这个时候, p
还在不在?
p
在哪? 栈帧是在栈上, 而 p
因为是 new()
生成的, 所以在 堆
上. 所以, p
没有消失, p
对应的内存值也没有消失, 所以利用这个我们可以实现传地址.
对于堆区, 我们通常认为它是无限的. 但是无限的前提是必须申请完使用, 使用完后立即释放.
函数的传参
明白了上面的内容, 我们再去了解指针作为函数参数就会容易很多.
传地址(引用): 将地址值作为函数参数传递.
传值(数据): 将实参的值拷贝一份给形参.
无论是传地址还是传值, 都是实参将自己的值拷贝一份给形参.只不过这个值有可能是地址, 有可能是数据.
所以, 函数传参永远都是值传递.
了解了概念之后, 我们来看一个经典的例子:
package mainimport "fmt"func swap(x, y int){ x, y = y, x fmt.Println("swap x: ", x, "y: ", y)}func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)}
结果:
swap x: 20 y: 10main x: 10 y: 20
我们先来简单分析一下为什么不一样.
首先当运行 main()
时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里有 x
和 y
两个变量.
当运行 swap()
时, 系统在栈区产生一个栈帧, 该栈帧里面有 x
和 y
两个变量.
运行 x, y = y, x
后, 交换 swap()
产生的栈帧里的 xy
值. 这时 main()
里的 xy
没有变.
swap()
运行完毕后, 对应的栈帧释放, 栈帧里的x
y
值也随之消失.
所以, 当运行 fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)
这句话时, 其值依然没有变.
接下来我们看一下参数为地址值时的情况.
传地址的核心思想是: 在自己的栈帧空间中修改其它栈帧空间中的值.
而传值的思想是: 在自己的栈帧空间中修改自己栈帧空间中的值.
注意理解其中的差别.
继续看以下这段代码:
package mainimport "fmt"func swap2(a, b *int){ *a, *b = *b, *a}func main(){ x, y := 10, 20 swap(x, y) fmt.Println("main x: ", x, "y: ", y)}
结果:
main x: 20 y: 10
这里并没有违反 函数传参永远都是值传递
这句话, 只不过这个时候这个值为地址值.
这个时候, x
与 y
的值就完成了交换.
我们来分析一下这个过程.
首先运行 main()
后创建一个栈帧, 里面有 x
y
两个变量.
运行 swap2()
时, 同样创建一个栈帧, 里面有 a
b
两个变量.
注意这个时候,a
和b
中存储的值是x
和y
的地址.
当运行到 *a, *b = *b, *a
时, 左边的 *a
代表的是 x
的内存地址, 右边的 *b
代表的是 y
的内存地址中的内容. 所以这个时候, main()
中的 x
就被替换掉了.
所以, 这是在swap2()
中操作main()
里的变量值.
现在 swap2()
再释放也没有关系了, 因为 main()
里的值已经被改了.
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