Flex应用程序中事件和行为怎么用

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Flex应用程序中事件和行为的使用

HTML应用程序的原理是由客户端发出请求,并从服务器端得到反应。与之不相同的是,Flex应用程序是基于事件的/event-based。举个例子,当用户单击一个按钮时,便会触发一个事件。应用程序本身,不是指服务器,包含了识别事件的逻辑并采取相应的行动。

◆Flex应用程序中当事件被触发时修改组件的属性

对某个组件以编程方式进行操作时,为了对某个事件作出反应,必须首先要引用它,这时你就需要赋予它一个ID值,如下所示:

随后你就可以将行为/behavior添加到应用程序上,当某个事件被触发时改变组件的属性值,就象这样:

当按钮被单击时,面板的可见属性值被设置为false。

◆Flex应用程序中使用ActionScript功能函数

你也可以通过编写ActionScript功能函数,并在事件中调用它来达到相同的目的,在这种情况下,按钮组件的单击事件如下所示:

            

ActionScript功能函数是在MXML文件里的块中进行定义的,然后引用到按钮的单击事件上。

◆单独的ActionScript代码

为了从MXML文件中更好地分离出ActionScript代码,你可以将它们放到单独的ActionScript文件中而不是作为函数,然后再将它们导入到MXML文件里,如下所示:

◆运用行为和变换增强丰富的视觉互动性

Flex应用程序是事件驱动的,这就意味着你可以在程序运行时使用事件去添加丰富的视觉互动性。为了实现它,你使用了一个事件触发器,用其来描述一个行为。
在前面的例子中,面板组件的visible属性值被设置为false因而不可见。你还可以通过使用行为来制造出更强的视觉效果。

下面的例子创建了一个行为,该行为首先创建好一种效果,然后把它绑定到组件的hideEffect属性上(触发器):

 

当关闭按钮被单击时,面板组件淡出而不是消失。
触发器和效果还可以组合到更为复杂的行为中,其被称之为变换/transitions。

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