FactoryPattern怎么使用

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在软件工程中,设计模式(design pattern)是指对常见问题的通用解决方案。

Factory Pattern旨在解决对象创建的问题。

举一个例子,假设你要创建多种类型的玩具(例如toy tank,toy bus),需要先定义一个通用的基类,其拥有通用的方法(method )数据(data)接口。

class TOY;// Common data memeberstring type;
// Common methods virtual function string get_type();endclass : TOY

然后对该基类进行扩展。

class TOY_Tank extends TOY;function new();   this.string = "Toy Tank";endfunction : new
string function string get_type();   return this.string;endfunction : get_typeendclass : TOY_Tank class TOY_Bus extends TOY;function new();   this.string = "Toy Bus";endfunction : new
string function string get_type();   return this.string;endfunction : get_typeendclass : TOY_Bus

到这里,我们完成了相关对象的创建工作。

下一个需要解决的问题是编写toy factory 类。为简单起见,考虑传递“1”以获得toy  tank 的实例,传递“2”来从factory 获取toy  bus 实例。

class TOY_factory;Toy my_toy// Common methodsfunction toy get_toy(int type);  if(type == 1) this.my_toy = newTOY_Tank();  if(type == 2) this.my_toy = newTOY_Bus();  return this.my_toy;endfunction : get_toy
endclass : TOY_factory

到此,关于“Factory Pattern怎么使用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


本文标题:FactoryPattern怎么使用
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