python怎么检测pygame的碰撞

这篇“python怎么检测pygame的碰撞”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“python怎么检测pygame的碰撞”文章吧。

创新互联公司主要从事网站制作、做网站、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务历城,10年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575

说明

1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。

2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。

请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。

实例

pygame.Rect.collidepoint:

测试点是否在矩形内

import pygame
 
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((250, 250))
rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100)
 
run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    point = pygame.mouse.get_pos()
    collide = rect.collidepoint(point)
    color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255)
 
    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, color, rect)
    pygame.display.flip()
 
pygame.quit()
exit()

以上就是关于“python怎么检测pygame的碰撞”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注创新互联行业资讯频道。


新闻名称:python怎么检测pygame的碰撞
网站URL:http://pwwzsj.com/article/jjhjgi.html