微信小程序中怎么实现一个旋转动画效果音乐组件

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music

音乐播放组件。

属性

属性名类型默认值说明
musicString 传入的音乐资源地址
musicStyleString(随便写了个)音乐组件的样式
rotateBooleantrue播放时是否有旋转效果
iconOnString(随便写了个)音乐播放时的icon地址
iconOffString(随便写了个)音乐暂停时的icon地址

代码

properties: {
  // 音乐路径
  music: {
   type: String,
   value: '',
   observer: function (newVal) {
    this._initMusic(newVal)
   }
  },
  // 样式
  musicStyle: {
   type: String,
   value: 'position: absolute; right: 20rpx; top: 20rpx; width: 100rpx; height: 100rpx;'
  },
  // 播放时是否有旋转效果
  rotate: {
   type: Boolean,
   value: true
  },
  // 播放时的icon路径
  iconOn: {
   type: String,
   value: '/resources/img/music-on.png' // 请填写默认的图片地址
  },
  // 暂停时的icon路径
  iconOff: {
   type: String,
   value: '/resources/img/music-off.png' // 请填写默认的图片地址
  }
 }

初始化音乐

首先,在properties中接收页面传来的音乐文件地址,

music: {
 type: String,
 value: '',
 observer: function (newVal) {
  this._initMusic(newVal)
 }
}

这里的处理是,一旦接收到页面传来的 music 地址,就初始化音乐:

_initMusic: function (newVal) {
 // 当页面传来新的music时,先销毁之前的audioCtx,否则页面会很嗨
 if (this.data.audioCtx) {
  this.data.audioCtx.destroy()
 }
 if (newVal) {
  var audioCtx = wx.createInnerAudioContext()
  this.setData({
    audioCtx: audioCtx
  })
  if (this.data.audioStatus == '1') {
    audioCtx.autoplay = true
  }
  audioCtx.loop = true
  audioCtx.src = newVal
 }
}

 audioStatus 用来记录音乐播放状态,在data中默认设置为1:

data: {
  icon: '',
  audioStatus: 1,
  audioCtx: '',
  musicClass: 'music-on'
}

wxml文件里,只用一个 标签:

其中, icon 在组件ready()时赋值成播放状态的icon:

ready() {
  this.setData({
   icon: this.data.iconOn
  })
}

音乐旋转效果

音乐播放时的旋转效果,是用css动画实现的,wxss文件如下:

.music {
 position: absolute;
 z-index: 99;
 -webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
/* 旋转class */
.music-on {
 animation: music-rotate 4s linear infinite;
}
/* 旋转动画 */
@keyframes music-rotate {
 0% {
  transform: rotateZ(0deg);
 }
 
 100% {
  transform: rotateZ(360deg);
 }
}

当 rotate 为true时,使 musicClass 的值为 music-on,就能实现旋转了。

当然, musicClass 需要用 this.setData 的方式来切换值。

爆丑照:

微信小程序中怎么实现一个旋转动画效果音乐组件

音乐控制

手动切换

手动点击时,用取反的逻辑控制音乐的播放和暂停:

_switch: function () {
 // 如果是播放就停止 
 if (this.data.audioStatus) {
  this.setData({
   audioStatus: 0,
   icon: this.data.iconOff,
   musicClass: ''
  })
  this.data.audioCtx.pause()
 // 如果是停止就播放
 } else {
  this.setData({
   audioStatus: 1,
   icon: this.data.iconOn,
   musicClass: 'music-on'
  })
  this.data.audioCtx.play()
 }
}

其它情况

同时,还要对下列情况做处理:

  • 分享时,进入选好友界面、音乐停止,分享回来后,音乐没有继续播放

  • 从此页面跳转到下一个页面时,音乐还在继续

  • 从此页面撤回到上一个页面时,音乐还在继续

解决的方法,是在组件的methods中又写了两个方法:

// 写在组件的methods中:
 
// 在引用组件页面的onShow()中调用
// 否则,如果当发生分享页面行为并返回时,音乐不会自动播放
onShow: function () {
 if (this.data.music && this.data.audioStatus) {
  this.data.audioCtx.play()
 }
},
// 在引用组件页面的onHide()中调用
// 否则,在跳转到下一个页面后,音乐还在继续
onHide: function () {
 if (this.data.music && this.data.audioStatus) {
  this.data.audioCtx.pause()
 }
 this.setData({
  animationData: {}
 })
}

这两个方法分别在页面中的 onShow 和 onHide 中调用,调用方式就是父组件获取到子组件实例对象:

例如,给组件加id为"music-componet",调用时就是:

// 写在调用页面中
 
onShow: function () {
  this.selectComponent('#music-component').onShow()
},
onHide: function () {
  this.selectComponent('#music-component').onHide()
}

最后,在组件的detached中也调用一下 onHide 方法:

// 页面关闭时销毁音乐
detached() {
  this.onHide()
}

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