C#中Socket编程如何实现简单的局域网聊天器
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先上图。S-Chat是服务端,C-Chat是客户端,两者除了客户端首次启动后需要设置一下连接的IP地址外,无其他区别。操作与界面都完全相同,对于用户来说,基本不用在意谁是服务端谁是客户端。
编码
服务端监听接口
服务端主要负责开启监听线程,等待客户端接入
public void StartListen() { // 创建Socket对象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) Socket socket = GetSocket(); // 将套接字与IPEndPoint绑定 socket.Bind(this.GetIPEndPoint()); // 开启监听 仅支持一个连接 socket.Listen(1); // 开启线程等待客户端接入,避免堵塞 Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept)); acceptThread.IsBackground = true; acceptThread.Start(); } public void TryAccept() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { Socket connectedSocket = socket.Accept() this.ConnectedSocket = connectedSocket; OnConnect(); // 连接成功回调 this.StartReceive(); // 开始接收线程 break; } catch (Exception e) { } } }
客户端连接接口
客户端主要负责开启连接线程,每隔2秒,自动尝试连接服务端
public void StartConnect() { Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect)); connectThread.IsBackground = true; connectThread.Start(); } public void TryConnect() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { socket.Connect(this.GetIPEndPoint()); this.ConnectedSocket = socket; OnConnect(); // 连接成功回调 this.StartReceive(); break; } catch (Exception e) { Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定间隔后重新尝试连接 } } }
文字发送,文件发送,接收文字,接收文件等通用接口主要实现在 ChatBase
类中,是服务端与客户端的共同父类。
文字发送接口
发送数据的第一位表示发送信息的类型,0表示字符串文字,1表示文件
然后获取待发送字符串的长度,使用long类型表示,占用8个字节
共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 字符串字节长度,共9个字节)+ 实际字符串字节数据
public bool Send(string msg) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg); byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length); byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length]; content[0] = (byte)ChatType.Str; // 发送信息类型,字符串 Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字节长度 Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 实际字符串字节数据 try { ConnectedSocket.Send(content); return true; } catch (Exception e) { } } return false; }
文件发送接口
与字符串发送相同的头部可以表示为(类型 + 文件长度,共9个字节)
还需要再加上待发送的文件名的长度,与文件名字节数据
共发送的字节数据可以表示为头部(类型 + 文件长度,共9个字节)+ 文件名头部(文件名长度 + 文件名字节数据)+ 实际文件数据
public bool SendFile(string path) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { try { FileInfo fi = new FileInfo(path); byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length); byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name); byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length); byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length]; head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息发送类型 Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件长度 Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名长度 Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字节数据 ConnectedSocket.SendFile( path, head, null, TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread ); return true; } catch(Exception e) { } } return false; }
信息接收接口(文字与文件)
主要是解析接收到的字节数据,根据字符串或文件的类型进行处理
public void Receive() { if (ConnectedSocket != null) { while (true) { try { // 读取公共头部 byte[] head = new byte[9]; ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None); int len = BitConverter.ToInt32(head, 1); if (head[0] == (byte) ChatType.Str) { // 接收字符串 byte[] buffer = new byte[len]; ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None); OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer)); } else if(head[0] == (byte)ChatType.File) { // 接收文件 if (!Directory.Exists(dirName)) { Directory.CreateDirectory(dirName); } // 读取文件名信息 byte[] nameLen = new byte[4]; ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None); byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)]; ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None); string fileName = UTF8.GetString(name); // 读取文件内容并写入 int readByte = 0; int count = 0; byte[] buffer = new byte[1024 * 8]; string filePath = Path.Combine(dirName, fileName); if (File.Exists(filePath)) { File.Delete(filePath); } using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write)) { while (count != len) { int readLength = buffer.Length; if(len - count < readLength) { readLength = len - count; } readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None); fs.Write(buffer, 0, readByte); count += readByte; } } OnReceive(ChatType.File, fileName); } else { // 未知类型 } } catch (Exception e) { } } } }
使用
第一次使用,客户端需要设置待连接的IP地址。之后再启动会自动连接
双击服务端exe启动,点击 设置
,查看IP地址项
双击客户端exe启动,点击 设置
,在 IP地址
项,输入服务端查看到的IP地址
设置成功后,等待大约一两秒,应用cion变成绿色,即表示连接成功,可以正常发送文字和文件了
可以点击选择文件(支持选择多个文件),发送文件
支持直接拖拽文件到输入框,发送文件
支持Ctrl+Enter快捷键发送
接收到的文件自动存放在exe所在目录的ChatFiles文件夹下
注意事项
客户端服务端需要在同一个局域网下才能实现连接
服务端IP地址是不支持修改的,自动读取本机的IP地址
C#是什么
C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的首选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。
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