7.Go语言基础之函数
1.函数
1.1函数定义
Go语言中定义函数使用fun关键字,具体格式为
func 函数名(参数)(返回值){
函数体
}
其中:
1.函数名:由字母,数字,下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名不能重名。
2.参数:参数由变量名和变量类型组成。
3.返回值:可以只写返回值类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。
4.函数体:实现指定功能的代码块。
定义一个求两个数和的函数:
func intSum(x int, y int) int {
return x + y
}
函数的参数和返回值是可选的,我们也可以不传参也没有返回值。
func sayHello() {
fmt.Println("Hello vita")
}
1.2函数的调用
定义了函数后,可以通过 函数名()的方式调用函数。
调用有返回值的函数时,可以不接收返回值。
package main
import "fmt"
func sayHello(){
fmt.Println("hello vita")
}
func main() {
sayHello()
}
结果:
hello vita
1.3参数
1.3.1类型简写
函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型。
package main
func intSum(x,y int)int{
return x+y
}
func main() {
intSum(1,2)
}
intSum函数有两个参数,x,y的类型都是int,因此可以省略x的类型,因为y后面有类型说明。
1.3.2可变参数
可变参数即参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数后面加...来标识。
注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。
package main
import "fmt"
func intSum(x ...int)int{
fmt.Println(x)//x是一个切片
sum:=0
for _,value :=range x{
sum+=value
}
return sum
}
func main() {
sum1 := intSum(1,2,3,4,5)
sum2 := intSum(1,2,3,4,5,6,7)
sum3 := intSum(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
fmt.Println(sum1)
fmt.Println(sum2)
fmt.Println(sum3)
}
结果:
[1 2 3 4 5]
[1 2 3 4 5 6 7]
[1 2 3 4 5 6 7 8 9]
15
28
45
1.3.3固定参数搭配可变参数
可变参数放在固定参数的后面
package main
import "fmt"
func intSum(x int,y ...int)int{
sum:=x
for _,value :=range y{
sum+=value
}
return sum
}
func main() {
sum1 := intSum(1,2,3,4,5)
sum2 := intSum(1,2,3,4,5,6,7)
sum3 := intSum(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
fmt.Println(sum1)
fmt.Println(sum2)
fmt.Println(sum3)
}
结果:
15
28
45
1.4返回值
1.4.1多返回值
Go语言中支持多返回值,函数如果有多个返回值,必须使用()把所有返回值包裹起来。
package main
func calc(x,y int)(int,int){
sum :=x+y
sub:=x-y
return sum,sub
}
func main() {
calc(3,2)
}
1.4.2返回值命名
函数定义时,可以给返回值命名,并在函数体中直接使用这些变量,最后通过return关键字返回。
package main
func calc(x,y int)(sum int,sub int){
sum =x+y
sub=x-y
return
}
func main() {
calc(3,2)
}
2.函数进阶
2.1全局变量
全局变量是定义在函数外部的变量,他在程序整个运行周期内都有效。在函数中可以访问到全局变量。
package main
import "fmt"
var num int64=100
func testGlobalVar(){
fmt.Printf("num=%d\n",num)
}
func main() {
testGlobalVar() //num=100
}
2.2局部变量
函数内定义的变量,无法在函数外使用。
func testLocalVar() {
//定义一个函数局部变量x,仅在该函数内生效
var x int64 = 100
fmt.Printf("x=%d\n", x)
}
func main() {
testLocalVar()
fmt.Println(x) // 此时无法使用变量x
}
如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量。
package main
import "fmt"
//定义全局变量num
var num int64 = 10
func testNum() {
num := 100
fmt.Printf("num=%d\n", num) // 函数中优先使用局部变量
}
func main() {
testNum() // num=100
}
语句块中定义的变量,通常我们会在if条件判断,for循环,switch语句上使用这种定义变量的方式。
func testLocalVar2(x, y int) {
fmt.Println(x, y) //函数的参数也是只在本函数中生效
if x > 0 {
z := 100 //变量z只在if语句块生效
fmt.Println(z)
}
//fmt.Println(z)//此处无法使用变量z
}
for循环语句中定义的变量,也只在for语句块中生效
func testLocalVar3() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i) //变量i只在当前for语句块中生效
}
//fmt.Println(i) //此处无法使用变量i
}
2.3定义函数类型
我们可以使用type关键字定义一个函数类型,具体格式如下:
type calculation func(int, int) int
上面语句定义了一个calculation类型,它是一种函数类型,接收两个int参数,返回值类型为int。
简单的说,凡是满足这个条件的函数都是calculation类型的函数,例如下面的add和sub是calculation类型。
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func sub(x, y int) int {
return x - y
}
add和sub都能赋值给calculation类型的变量。
var c calculation
c = add
2.4函数类型变量
我们可以声明函数类型的变量并且为该变量赋值:
func main() {
var c calculation // 声明一个calculation类型的变量c
c = add // 把add赋值给c
fmt.Printf("type of c:%T\n", c) // type of c:main.calculation
fmt.Println(c(1, 2)) // 像调用add一样调用c
f := add // 将函数add赋值给变量f1
fmt.Printf("type of f:%T\n", f) // type of f:func(int, int) int
fmt.Println(f(10, 20)) // 像调用add一样调用f
}
3.高阶函数
高阶函数分为函数作为参数和函数作为返回值。
3.1函数作为参数
package main
import "fmt"
func add(x,y int) int {
return x+y
}
func calc(x,y int, op func(int,int) int) int{
return op(x,y)
}
func main() {
ret2 := calc(10,20,add)
fmt.Println(ret2) //30
}
3.2函数作为返回值
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func add(x,y int) int {
return x+y
}
func sub(x,y int) int {
return x-y
}
func do(s string) (func(int, int) int,error) {
switch s {
case "+":
return add,nil
case "-":
return sub,nil
default:
err := errors.New("无法识别的操作符")
return nil,err
}
}
func main() {
addResult,err := do("+")
fmt.Println(addResult(1,2),err)
subResult,err := do("-")
fmt.Println(subResult(2,1),err)
informalResult,err := do(".")
fmt.Println(informalResult,err)
}
结果:
3
1
无法识别的操作符
Process finished with exit code 0
3.3匿名函数
函数可以作为返回值,但是在GO语言中,只能定义匿名函数。
匿名函数就是没有函数名的函数,匿名函数的定义格式如下:
func(参数)(返回值){
函数体
}
匿名函数因为没有函数名,所以不能像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数。
匿名函数多用于实现回调函数和闭包。
package main
import "fmt"
func main() {
//将匿名函数保存到变量
add := func(x,y int) {
fmt.Println(x+y)
}
add(10,20) //通过变量调用匿名函数
//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
func(x,y int){
fmt.Println(x+y)
}(10,20)
}
结果:
30
30
Process finished with exit code 0
3.4闭包
闭包,在Python中,是外部函数的返回值是内部函数的应用,内部函数使用了外部函数的变量,这就构成了闭包。
在Go语言中,也是同样的。
adder函数的返回值是一个内部的匿名函数,该匿名函数引用了外部的变量x,并且x变量在f的生命周期内一直有效。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
var x int
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
f := adder()
fmt.Println(f(10))//10
fmt.Println(f(20))//30
fmt.Println(f(30))//60
f1 := adder()
fmt.Println(f1(40))//40
fmt.Println(f1(50))//90
}
结果:
10
30
60
40
90
Process finished with exit code 0
闭包进阶示例1
package main
import "fmt"
func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
f := adder2(10)
fmt.Println(f(10))//20
fmt.Println(f(20))//40
fmt.Println(f(30))//70
f1 := adder2(20)
fmt.Println(f1(40))//60
fmt.Println(f1(50))//110
}
结果:
20
40
70
60
110
Process finished with exit code 0
闭包进阶示例2:
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string {
return func(name string) string {
if !strings.HasSuffix(name,suffix){
return name + suffix
}
return name
}
}
func main() {
jpgFunc := makeSuffixFunc(".jpg")
textFunc := makeSuffixFunc(".txt")
fmt.Println(jpgFunc("test"))
fmt.Println(textFunc("test"))
}
结果:
test.jpg
test.txt
Process finished with exit code 0
闭包进阶示例3:
package main
import "fmt"
func calc(base int) (func(int) int,func(int) int) {
add := func(i int) int {
base += i
return base
}
sub := func(i int) int {
base -= i
return base
}
return add,sub
}
func main() {
f1,f2 := calc(10)
fmt.Println(f1(1),f2(2))
fmt.Println(f1(3),f2(4))
fmt.Println(f1(5),f2(6))
}
结果:
11 9
12 8
13 7
Process finished with exit code 0
4.defer语句
4.1延迟调用特性
Go语言中的defer语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。
在defer归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer定义的逆序进行执行。
即先被defer的语句最后被执行,最后被defer的语句,最先执行。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("start")
defer fmt.Println(1)
defer fmt.Println(2)
defer fmt.Println(3)
fmt.Println("end")
}
结果:
start
end
3
2
1
Process finished with exit code 0
由于defer语句延迟调用的特性,所以defer语句能非常方便的处理资源释放问题。比如:资源清理、文件关闭、解锁及记录时间等。
4.2defer执行时机
在Go语言的函数中,return语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。
defer语句执行时机就在赋值操作后,RET指令执行前。具体如图:
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4.3defer经典案例
package main
import "fmt"
// 关于defer的面试题
func f1() int {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x // 1. 返回值=5 2. x++ 3. RET指令 ==> 5
}
func f2() (x int) {
defer func() {
x++
}()
return 5 // 1. (汇编)返回值=x(5) 2. x++ 3.(汇编)RET ==> 6
}
func f3() (y int) {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x // 1. (汇编)返回值=y(5) 2. x++ 3.(汇编)RET ==> 5
}
func f4() (x int) {
defer func(x int) {
x++
}(x)
return 5 //1. (汇编)返回值=x(5) 2. x++(函数内部的x) 3.(汇编)RET ==> 5
}
func main() {
fmt.Println(f1())
fmt.Println(f2())
fmt.Println(f3())
fmt.Println(f4())
}
4.4defer面试题
package main
import "fmt"
func calc(index string, a, b int) int {
ret := a + b
fmt.Println(index, a, b, ret)
return ret
}
func main() {
x := 1
y := 2
defer calc("AA", x, calc("A", x, y))
x = 10
defer calc("BB", x, calc("B", x, y))
y = 20
}
提示:defer注册要延迟执行的函数时该函数所有的参数都需要确定其值
结果:
A 1 2 3
B 10 2 12
BB 10 12 22
AA 1 3 4
Process finished with exit code 0
5.内置函数
5.1panic/recover
Go语言中,目前(Go1.12)是没有异常机制的,但是使用panic/recover模式可以处理错误。
panic可以在任何地方引发,但是recover只有在defer调用的函数中有效。
package main
import "fmt"
func funcA() {
fmt.Println("func A")
}
func funcB() {
panic("func B")
}
func funcC() {
fmt.Println("func C")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}
在程序运行期间,funcB中引发了panic,导致程序崩溃,异常退出了。
这个时候,我们可以通过recover将程序恢复回来,继续往后执行。
package main
import "fmt"
func funcA() {
fmt.Println("func A")
}
func funcB() {
defer func() {
err := recover()
if err != nil{
fmt.Println("recover in B")
}
}()
panic("func B")
}
func funcC() {
fmt.Println("func C")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}
结果:
func A
recover in B
func C
Process finished with exit code 0
注意:
1.recover()必须搭配defer使用。
2.2.defer一定要在可能引发panic的语句之前定义。
6.练习题
/*
你有50枚金币,需要分配给以下几个人:Matthew,Sarah,Augustus,Heidi,Emilie,Peter,Giana,Adriano,Aaron,Elizabeth。
分配规则如下:
a. 名字中每包含1个'e'或'E'分1枚金币
b. 名字中每包含1个'i'或'I'分2枚金币
c. 名字中每包含1个'o'或'O'分3枚金币
d: 名字中每包含1个'u'或'U'分4枚金币
写一个程序,计算每个用户分到多少金币,以及最后剩余多少金币?
程序结构如下,请实现 ‘dispatchCoin’ 函数
*/
var (
coins = 50
users = []string{
"Matthew", "Sarah", "Augustus", "Heidi", "Emilie", "Peter", "Giana", "Adriano", "Aaron", "Elizabeth",
}
distribution = make(map[string]int, len(users))
)
func main() {
left := dispatchCoin()
fmt.Println("剩下:", left)
}
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
var (
coins = 50
users = []string{
"Matthew", "Sarah", "Augustus", "Heidi", "Emilie", "Peter", "Giana", "Adriano", "Aaron", "Elizabeth",
}
distribution = make(map[string]int, len(users))
)
func dispatchCoin() int{
count := 0
for _,value := range users{
eCount := strings.Count(strings.ToLower(value),"e")
iCount := strings.Count(strings.ToLower(value),"i")
oCount := strings.Count(strings.ToLower(value),"o")
uCount := strings.Count(strings.ToLower(value),"u")
personCount := eCount*1+iCount*2+oCount*3+uCount*4
fmt.Printf("Pserson:%s,coins:%d\n",value,personCount)
count += personCount
}
return coins-count
}
func main() {
left := dispatchCoin()
fmt.Println("剩下:", left)
}
结果:
Pserson:Matthew,coins:1
Pserson:Sarah,coins:0
Pserson:Augustus,coins:12
Pserson:Heidi,coins:5
Pserson:Emilie,coins:6
Pserson:Peter,coins:2
Pserson:Giana,coins:2
Pserson:Adriano,coins:5
Pserson:Aaron,coins:3
Pserson:Elizabeth,coins:4
剩下: 10
Process finished with exit code 0
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