怎么用CanvasAPI操作图形旋转

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关于对象的中心旋转

第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最简单的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。

基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到原来的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来应该很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果)

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function onload() {   

    var canvas = document.getElementById('c1');   

    var ctx1 = canvas.getContext('2d');   

    var image1 = new Image();   

    image1.onload = function() {   

      // regular rotation about center   

      var xpos = canvas.width/2;   

      var ypos = canvas.height/2;   

      ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   

      ctx1.save();   

      ctx1.translate(xpos, ypos);   

      ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度   

      ctx1.translate(-xpos, -ypos);   

      ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   

      ctx1.restore();   

    }   

    image1.src = 'image.png';   

  }     

注释已经非常详细,但我仍旧想提一点:.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多朋友没有顺利进行旋转,大多都是这个原因。

围绕某个点旋转

第二个类型是图像围绕空间的某个点进行旋转,这将变得比较复杂。可为什么要这样做呢?很多情况下,你需要把对象参照另一个对象旋转,单一的围绕中心旋转无法满足需求。而且后者会更常用,比如在做网页游戏中,经常会用到旋转。

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function onload() {   

    var canvas2 = document.getElementById('c2');   

    var ctx2 = canvas2.getContext('2d');   

    // regular rotation about point   

    var image2 = new Image();   

    image2.onload = function() {   

      // regular rotation about a point   

      var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians   

      var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y   

      var px = 300, py = 50; // the objects center x and y   

      var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius   

      var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x    

      var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y   

      ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);   

      ctx2.beginPath();   

      ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);   

      ctx2.closePath();   

      ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';   

      ctx2.fill();   

      ctx2.save();   

      ctx2.translate(dx, dy);   

      ctx2.rotate(angle);   

      ctx2.translate(-dx, -dy);   

      ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   

      ctx2.restore();   

    }   

    image2.src = 'smallimage.png';   

  }  

代码简洁,作用是把一张图片按照一个点旋转了120度,这张图片更形象。

绘制魔性Logo

这是在度娘上看到了一个logo,巧妙运用了旋转变换,用一个很简单矩形,通过旋转变换,变成了一个很漂亮的logo。这logo是不是很有魔性?童鞋们动动脑,尝试实现一下它。下面,提供我实现它的代码。

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    绘制魔性Logo   

       

   

   

   

       

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

       

   

   

   

  

到此,相信大家对“怎么用Canvas API操作图形旋转”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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