OkSocket与Android怎么用
这篇文章给大家分享的是有关OkSocket与Android怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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OkSocket简介
Android OkSocket是一款基于阻塞式传统Socket的一款Socket客户端整体解决方案.您可以使用它进行简单的基于Tcp协议的Socket通讯,当然,也可以进行大数据量复杂的Socket通讯,
支持单工,双工通讯.
Maven配置
OkSocket 目前仅支持 JCenter 仓库
allprojects { repositories { jcenter() } }
在Module的build.gradle文件中添加依赖配置
dependencies { compile 'com.tonystark.android:socket:1.0.0' }
参数配置
在AndroidManifest.xml中添加权限:
混淆配置
请避免混淆OkSocket,在Proguard混淆文件中增加以下配置:
-dontwarn com.xuhao.android.libsocket.** -keep class com.xuhao.android.socket.impl.abilities.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.exceptions.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.EnvironmentalManager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.BlockConnectionManager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.UnBlockConnectionManager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.SocketActionHandler { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.PulseManager { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.impl.ManagerHolder { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.interfaces.** { *; } -keep class com.xuhao.android.socket.sdk.** { *; } # 枚举类不能被混淆 -keepclassmembers enum * { public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } -keep class com.xuhao.android.socket.sdk.OkSocketOptions$* { *; }
OkSocket初始化
将以下代码复制到项目Application类onCreate()中,OkSocket会为自动检测环境并完成配置:
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //在主进程初始化一次,多进程时需要区分主进程. OkSocket.initialize(this); //如果需要开启Socket调试日志,请配置 //OkSocket.initialize(this,true); } }
调用演示
测试服务器
该服务器是专门为初学者调试 OkSocket 库部属的一台测试服务器,初学者可以将项目中的 app 安装到手机上,点击 Connect 按钮即可,该服务器仅为熟悉通讯方式和解析方式使用.该服务器不支持心跳返回,不能作为商用服务器.服务器代码在 SocketServerDemo 文件夹中,请注意参考阅读.
IP: 104.238.184.237
Port: 8080
您也可以选择下载 JAR 文件到本地,运行在您的本地进行调试 Download JAR
下载后使用下面的代码将其运行起来java -jar SocketServerDemo.jar
简单的长连接
OkSocket 会默认对每一个 Open 的新通道做缓存管理,仅在第一次调用 Open 方法时创建 ConnectionManager 管理器,之后调用者可以通过获取到该ConnectionManager的引用,继续调用相关方法
ConnectionManager 主要负责该地址的套接字连接断开发送消息等操作. //连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080); //调用OkSocket,开启这次连接的通道,调用通道的连接方法进行连接. OkSocket.open(info).connect();
有回调的长连接
注册该通道的监听器,每个 Connection 通道中的监听器互相隔离,因此如果一个项目连接了多个 Socket 连接需要在每个 Connection 注册自己的连接监听器,连接监听器是该 OkSocket 与用户交互的唯一途径
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080); //调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager IConnectionManager manager = OkSocket.open(info); //注册Socket行为监听器,SocketActionAdapter是回调的Simple类,其他回调方法请参阅类文档 manager.registerReceiver(new SocketActionAdapter(){ @Override public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) { Toast.makeText(context, "连接成功", LENGTH_SHORT).show(); } }); //调用通道进行连接 manager.connect();
可配置的长连接
获得 OkSocketOptions 的行为属于比较高级的 OkSocket 调用方法,每个 Connection 将会对应一个 OkSocketOptions,如果第一次调用 Open 时未指定 OkSocketOptions,OkSocket将会使用默认的配置对象,默认配置请见文档下方的高级调用说明
//连接参数设置(IP,端口号),这也是一个连接的唯一标识,不同连接,该参数中的两个值至少有其一不一样 ConnectionInfo info = new ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080); //调用OkSocket,开启这次连接的通道,拿到通道Manager IConnectionManager manager = OkSocket.open(info); //获得当前连接通道的参配对象 OkSocketOptions options= manager.getOption(); //基于当前参配对象构建一个参配建造者类 OkSocketOptions.Builder builder = new OkSocketOptions.Builder(options); //修改参配设置(其他参配请参阅类文档) builder.setSinglePackageBytes(size); //建造一个新的参配对象并且付给通道 manager.option(builder.build()); //调用通道进行连接 manager.connect();
如何进行数据发送
//类A: //...定义将要发送的数据结构体... public class TestSendData implements ISendable { private String str = ""; public TestSendData() { JSONObject jsonObject = new JSONObject(); try { jsonObject.put("cmd", 14); jsonObject.put("data", "{x:2,y:1}"); str = jsonObject.toString(); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public byte[] parse() { //根据服务器的解析规则,构建byte数组 byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset()); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length); bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN); bb.putInt(body.length); bb.put(body); return bb.array(); } } //类B: private IConnectionManager mManager; //...省略连接及设置回调的代码... @Override public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) { //连接成功其他操作... //链式编程调用 OkSocket.open(info) .send(new TestSendData()); //此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用. mManager = OkSocket.open(info); if(mManager != null){ mManager.send(new TestSendData()); } //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空 }
如何接收数据
OkSocket客户端接收服务器数据是要求一定格式的,客户端的OkSocketOptions提供了接口来修改默认的服务器返回的包头解析规则.请看下图为默认的包头包体解析规则
数据结构示意图
如上图包头中的内容为4个字节长度的int型,该int值标识了包体数据区的长度,这就是默认的头解析,如果需要自定义头请按照如下方法.
//设置自定义解析头 OkSocketOptions.Builder okOptionsBuilder = new OkSocketOptions.Builder(mOkOptions); okOptionsBuilder.setHeaderProtocol(new IHeaderProtocol() { @Override public int getHeaderLength() { //返回自定义的包头长度,框架会解析该长度的包头 return 0; } @Override public int getBodyLength(byte[] header, ByteOrder byteOrder) { //从header(包头数据)中解析出包体的长度,byteOrder是你在参配中配置的字节序,可以使用ByteBuffer比较方便解析 return 0; } }); //将新的修改后的参配设置给连接管理器 mManager.option(okOptionsBuilder.build()); //...正确设置解析头之后... @Override public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) { //遵循以上规则,这个回调才可以正常收到服务器返回的数据,数据在OriginalData中,为byte[]数组,该数组数据已经处理过字节序问题,直接放入ByteBuffer中即可使用 }
如何保持心跳
//类A: //...定义心跳管理器需要的心跳数据类型... public class PulseData implements IPulseSendable { private String str = "pulse"; @Override public byte[] parse() { byte[] body = str.getBytes(Charset.defaultCharset()); ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(4 + body.length); bb.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN); bb.putInt(body.length); bb.put(body); return bb.array(); } } //类B: private IConnectionManager mManager; private PulseData mPulseData = new PulseData; //...省略连接及设置回调的代码... @Override public void onSocketConnectionSuccess(Context context, ConnectionInfo info, String action) { //连接成功其他操作... //链式编程调用,给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置. OkSocket.open(info) .getPulseManager() .setPulseSendable(mPulseData) .pulse();//开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发 //此处也可将ConnectManager保存成成员变量使用. mManager = OkSocket.open(info); if(mManager != null){ PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager(); //给心跳管理器设置心跳数据,一个连接只有一个心跳管理器,因此数据只用设置一次,如果断开请再次设置. pulseManager.setPulseSendable(mPulseData); //开始心跳,开始心跳后,心跳管理器会自动进行心跳触发 pulseManager.pulse(); } //以上两种方法选择其一,成员变量的方式请注意判空 }
心跳接收到了之后需要进行喂狗
因为我们的客户端需要知道服务器收到了此次心跳,因此服务器在收到心跳后需要进行应答,我们收到此次心跳应答后,需要进行本地的喂狗操作,否则当超过一定次数的心跳发送,未得到喂狗操作后,狗将会将此次连接断开重连.
//定义成员变量 private IConnectionManager mManager; //当客户端收到消息后 @Override public void onSocketReadResponse(Context context, ConnectionInfo info, String action, OriginalData data) { if(mManager != null && 是心跳返回包){//是否是心跳返回包,需要解析服务器返回的数据才可知道 //喂狗操作 mManager.getPulseManager().feed(); } }
如何手动触发一次心跳,在任何时间
//定义成员变量 private IConnectionManager mManager; //...在任意地方... mManager = OkSocket.open(info); if(mManager != null){ PulseManager pulseManager = mManager.getPulseManager(); //手动触发一次心跳(主要用于一些需要手动控制触发时机的场景) pulseManager.trigger(); }
OkSocket参配选项及回调说明
OkSocketOptions
Socket通讯模式mIOThreadMode
连接是否管理保存isConnectionHolden
写入字节序mWriteOrder
读取字节序mReadByteOrder
头字节协议mHeaderProtocol
发送单个数据包的总长度mSendSinglePackageBytes
单次读取的缓存字节长度mReadSingleTimeBufferBytes
脉搏频率间隔毫秒数mPulseFrequency
脉搏最大丢失次数(狗的失喂次数)mPulseFeedLoseTimes
后台存活时间(分钟)mBackgroundLiveMinute
连接超时时间(秒)mConnectTimeoutSecond
最大读取数据的兆数(MB)mMaxReadDataMB
重新连接管理器mReconnectionManager
ISocketActionListener
Socket读写线程启动后回调onSocketIOThreadStart
Socket读写线程关闭后回调onSocketIOThreadShutdown
Socket连接状态由连接->断开回调onSocketDisconnection
Socket连接成功回调onSocketConnectionSuccess
Socket连接失败回调onSocketConnectionFailed
Socket从服务器读取到字节回调onSocketReadResponse
Socket写给服务器字节后回调onSocketWriteResponse
发送心跳后的回调onPulseSend
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