unity自动寻路相关注意事项有哪些
本篇文章给大家分享的是有关unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
创新互联建站-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比惠安网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式惠安网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖惠安地区。费用合理售后完善,十余年实体公司更值得信赖。
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选“Navigation Static”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了; 如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navigation下的Object选项卡中勾选“Navigation Static”,“Navigation Layer”选择“Not Walkable”,打开Bake选项卡,根据需要修改相关参数,然后点击右下角“Bake”烘焙即可。 对于自动寻路的角色,需要添加“NavMeshAgent”组件,方法是点击菜单栏中“component->Naviga->NavMeshAgent”这样自动寻路的相关设置就完成了; 还需要为角色添加代码是他能够自动寻路:
public PlayerControl:MonoBehavior
{
private NavMeshAgent agent;
public float speed=6;
void Start()
{
agent=GetComponent
}
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RayCastHit hitInfo;
if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))
{
if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))
return;
else
{
Vector3 point=hitInfo.point;
transform.LookAt(new Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));
agent.speed=speed;
agent.SetDestination(point);
}
}
}
}
}
以上就是unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。
分享标题:unity自动寻路相关注意事项有哪些
网址分享:http://pwwzsj.com/article/jpjsoe.html