golang中怎么利用channel实现一个连接池
这篇文章给大家介绍golang中怎么利用channel 实现一个连接池,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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何为通用?
连接池的实现不依赖具体的实例,而依赖某个接口,本文的连接池选用的是io.Closer
接口,只要是实现了该接口的对象都可以被池管理。
当然,你可以实现基于interface{}
的连接池,这样任何对象都可以被管理。
实现原理
将连接句柄存入channel中,由于缓存channel的特性,获取连接时如果池中有连接,将直接返回,如果池中没有连接,将阻塞或者新建连接(没超过最大限制的情况下)。
由于面向接口编程,所有创建连接的逻辑是不清楚的,这里需要传入一个函数,该函数返回一个io.Closer
对象。
实现
由于并发问题,在需要操作池中互斥数据的时候需要加锁。
package pool
import (
"errors"
"io"
"sync"
"time"
)
var (
ErrInvalidConfig = errors.New("invalid pool config")
ErrPoolClosed = errors.New("pool closed")
)
type factory func() (io.Closer, error)
type Pool interface {
Acquire() (io.Closer, error) // 获取资源
Release(io.Closer) error // 释放资源
Close(io.Closer) error // 关闭资源
Shutdown() error // 关闭池
}
type GenericPool struct {
sync.Mutex
pool chan io.Closer
maxOpen int // 池中最大资源数
numOpen int // 当前池中资源数
minOpen int // 池中最少资源数
closed bool // 池是否已关闭
maxLifetime time.Duration
factory factory // 创建连接的方法
}
func NewGenericPool(minOpen, maxOpen int, maxLifetime time.Duration, factory factory) (*GenericPool, error) {
if maxOpen <= 0 || minOpen > maxOpen {
return nil, ErrInvalidConfig
}
p := &GenericPool{
maxOpen: maxOpen,
minOpen: minOpen,
maxLifetime: maxLifetime,
factory: factory,
pool: make(chan io.Closer, maxOpen),
}
for i := 0; i < minOpen; i++ {
closer, err := factory()
if err != nil {
continue
}
p.numOpen++
p.pool <- closer
}
return p, nil
}
func (p *GenericPool) Acquire() (io.Closer, error) {
if p.closed {
return nil, ErrPoolClosed
}
for {
closer, err := p.getOrCreate()
if err != nil {
return nil, err
}
// todo maxLifttime处理
return closer, nil
}
}
func (p *GenericPool) getOrCreate() (io.Closer, error) {
select {
case closer := <-p.pool:
return closer, nil
default:
}
p.Lock()
if p.numOpen >= p.maxOpen {
closer := <-p.pool
p.Unlock()
return closer, nil
}
// 新建连接
closer, err := p.factory()
if err != nil {
p.Unlock()
return nil, err
}
p.numOpen++
p.Unlock()
return closer, nil
}
// 释放单个资源到连接池
func (p *GenericPool) Release(closer io.Closer) error {
if p.closed {
return ErrPoolClosed
}
p.Lock()
p.pool <- closer
p.Unlock()
return nil
}
// 关闭单个资源
func (p *GenericPool) Close(closer io.Closer) error {
p.Lock()
closer.Close()
p.numOpen--
p.Unlock()
return nil
}
// 关闭连接池,释放所有资源
func (p *GenericPool) Shutdown() error {
if p.closed {
return ErrPoolClosed
}
p.Lock()
close(p.pool)
for closer := range p.pool {
closer.Close()
p.numOpen--
}
p.closed = true
p.Unlock()
return nil
}
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