怎么在JavaScript中使用Canvas自定义画板

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JavaScript+Canvas实现自定义画板



   
  var canvas = document.getElementById("canvas");   
  var ctx = canvas.getContext("2d");   
  //画一个黑色矩形   
  ctx.fillStyle="black";   
  ctx.fillRect(0,0,600,300);   
  //按下标记   
  var onoff = false;  
  //变量oldx跟oldy代表鼠标移动前的坐标  
  var oldx = -10;   
  var oldy = -10;   
  //设置颜色  
  var linecolor = "white";   
  //设置线宽   
  var linw = 4;   
  //添加鼠标移动事件   
  canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);  //第三个参数主要跟捕获或者冒泡有关   
  //添加鼠标按下事件   
  canvas.addEventListener("mousedown",down,false);   
  //添加鼠标弹起事件   
  canvas.addEventListener("mouseup",up,false);   
  function down(event){     
   onoff = true;     
   oldx = event.pageX-10;      
   oldy = event.pageY-10;  
   //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);
  //event.pageX跟event.pageY相对于整个页面鼠标的位置 包括溢出的部分(就是滚动条)   
  }   
  function up(){     
   onoff = false;   
 }  
 function draw(event){    
  if(onoff == true){        
   var newx = event.pageX-10;        
   var newy = event.pageY-10;        
   ctx.beginPath();//beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。       
   ctx.moveTo(oldx,oldy);   //移动到点击时候的坐标,以那个坐标为原点      
   ctx.lineTo(newx,newy);   //绘制新的路径       
   ctx.strokeStyle=linecolor;       
   ctx.lineWidth=linw;       
   ctx.lineCap="round";       
   ctx.stroke();//stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。    
//将新的鼠标位置赋给下一次开始绘制的起始坐标      
   oldx = newx;      
   oldy = newy;   
  };
 };


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