socket的相关操作

1.创建socket:所有的东西在UNIX都是文件
socket系统调用可创建一个socket
int socket  (int domain,  int  type,  int  protocol);

domain:告诉系统使用那个底层协议族
type:指定服务类型
1.1服务类型有SOCK_STREAM和SOCK_UGRAM(数据报)
1.内核在2.16.17开始,type可以接逻辑与的参数SOCK_NONBLOCK和SOCK_CLOEXEC来表示soocket是否非阻塞
1.3protocol参数在前两个参数的下,在选择一个具体的协议
调用结果:返回一个socket文件描述符,失败返回-1并且设置errno
2.命名socket
创建的时候,我们只是指定了地址族,但是未指定使用具体的那个socket地址
讲一个socket与socket地址绑定称为socket命名

服务器需要命名socket,客户端不需要
2.1int bind(int sockfd,const  struct  sockaddr * my_addr,socklen_t addrlen);

bind 成功返回0,失败返回-1并设置errno
2.2 常见的失败有EACCES:被绑定的地址是受保护的,仅仅是超级用户可以访问
EADDRINUSE:被绑定的地址正在使用

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3.监听socket、

创建和命名后,是不能直接被客户端访问,需要创建一个监听队列来存放待处理的客户连接

3.1 int listen(int sockfd, int backlog);

backlog参数提示内核监听队列的最大长度

超过之后,就不再受理客户连接

错误消息是ECONNREFUSED

listen唱功返回0,失败返回-1并且设置errno

完整的连接只是backlog+1 个

4.接受连接

int accept(int sockfd,struct sockaddr addr,socklen_t addrlen)

问题:如果有个客户端请求出现网络异常或者掉线,会怎样?
答案:accept只是从监听队列取出来连接,不论连接出于什么状态,更不会关心网络变化


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