c++的命名空间

一.C++的命名原则

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namespace是指标识符的各种可见范围,c++的所有标识符都被定义在一个名为std的namespace中。

1.是两个不同的文件,后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,

1)当使用时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现

2)当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。

二: 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std; 例如: using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名 时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问 题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"

2.c++命名空间的定义及使用语法

c++中名称可以是符号常量,变量,结构体,类等,为了避免在大规模的编程中,标示符出现重定义,c++推出了namespace关键字,可以更好地控制变量的作用域。

std是c++标准命名空间,c++中所有的标示符都被包含在其中,它的使用有两种方法:

(1)在程序的最开头使用using namespace std;告知程序使用std命名空间,此后可以使用std的标识符。

(2)使用标识符时在前面加上std::标示他是来自于std空间的

三c语言得命名空间与c++的命名空间

在c语言中:

只有一个全局命名作用域,所有的全局变量共用一个作用域,它的标识符可能发生冲突

c++提出了命名空间的概念,全局作用域可以分为不同的命名空间,不同的命名空间可以使用相同的名字。命名空间可以相互嵌套。

使用范例:

/*定义一个命名空间namespaceA*/

namespace namespaceA

{

    int a = 10;

};

namespace namespaceB//定义命名空间B
{
    int a = 1;
    namespace namespaceC //定义命名空间C
    {
        struct Teacher
        {
            int age;
            char name[10];
        }
    }
}

int main()

{

    using namespcae namespaceA;

    using  namespaceB :: namespaceC:: Teacher;

    printf("%d", a);//这个a是属于命名空间namespaceA的

    printf("%d", namespaceB :: a);

    Teacher t1 = { 3, "aaa"};

    printf("t1.name = %s", t1.name);

    printf("t1.age = %d", t1.age);

    system("pause");

    return;

}


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