JavaScript怎么实现反弹动画效果

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代码如下:




  
  Document
  


  
               
  

为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。




  
  Document
  


  
               
  

注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

JavaScript怎么实现反弹动画效果

总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

1、边界判断加步长

2、清除没有用的定时器

3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

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