PHP底层代码如何实现PHP7数组的
这篇文章将为大家详细讲解有关PHP底层代码如何实现PHP 7数组的,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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PHP 7 数组概述
PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版
这里主要关注两个点:
key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
value 可以是任意类型。
遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。
PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。
hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。
以下仅介绍 hash array 相关的内容。
主要数据类型
下图是数组主要的数据类型:
Hash 区 arData Data 区 + | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始 v +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | | |nTableMask|nTableMask| ...... | -1 | 0 | 1 | ...... |nTableSize| | | +1 | | | | | | +1 | +---------------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | uint32_t | uint32_t | ...... | uint32_t | Bucket | Bucket | ...... | Bucket | | | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:
左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。
由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。
在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。
Bucket 长什么样?
zend_types.h:
/* 数组的基本元素 */ typedef struct _Bucket { zval val; /* 值 */ zend_ulong h; /* hash 值(或者整数索引) */ zend_string *key; /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */ } Bucket;
Bucket 把 key 和 value 放在一起了。
在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?
冲突链
说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:
typedef struct listNode { struct listNode *next; void *value; } listNode;
但 Bucket 却不包含这个指针。
会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; }; 想错了,换个角度想想.jpg
那往 Bucket 下一层看看:
zend_types.h:
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { zend_value value; // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等) union { struct { // 省略其他定义 } v; uint32_t type_info; // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF } u1; union { uint32_t next; // 指向 hash 冲突链的下一个元素 <--- 就是这里 // 省略其他定义 } u2; // u2 表示第二个 union };
惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。
想不到吧?.jpg
补充一点:
PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。
怎么看 HashTable ?
再看一遍结构体。
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。 zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; };
有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。
nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:
nNumUsed = 4 nNumOfElements = 3 nTableSize = 8 +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+ | | | | | | | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ...... | 7 | | | | | | | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | Bucket | Bucket | Undefined | Bucket | Undefined | Undefined | Undefined | | | | Bucket | | Bucket | Buckets | Bucket | +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
数组的主要操作
PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除
PHP 内部操作有:rehash 、扩容
其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。
查找
由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。
读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。
zend_hash.c
static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h) { uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p, *arData; arData = ht->arData; nIndex = h | ht->nTableMask; // 避免 Hash 区越界 idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex); // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标 while (idx != HT_INVALID_IDX) { ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize)); // 确保 Data 区没有越界 p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx); // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket if (p->h == h && !p->key) { // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key return p; } idx = Z_NEXT(p->val); // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket } return NULL; // 链表遍历完也没找到,那就是不存在 }
举个例子:
nTableSize = 8 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 + 10 | +-------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +----------------------------+ v v v | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | | | 1 | 6 | ...... | 5 | Bucket0 | Bucket1 | ...... | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | + + ^ | | | next | | | +---------------------+ | | | +-------------------------------------------------------------------------------+
至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。
nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。
介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:
字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。
zend_hash.c:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag) { // ... 省略代码 idx = ht->nNumUsed++; // 使用空间 + 1 nIndex = h | ht->nTableMask; // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标 p = ht->arData + idx; // 获取指向新元素的指针 Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex); // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx); // Hash 区下标指向新 Bucket if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) { ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX; } add: ht->nNumOfElements++; // 元素个数 + 1 p->h = h; // 整数 key 的下标就是 hash p->key = NULL; // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面 return &p->val; }
小二,上图!
nNumUsed = 1 nNumOfElements = 1 nTableSize = 8 nTableMask = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 10 + | +-----------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +-------------------------------------+ v v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | |Undefined|Undefined|Undefined| | | 0 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + | +-----------------------------------------------------------------------------+ ^ + 可 用 的 Bucket nNumUsed = 2 nNumOfElements = 2 Hash arData Data + | +---------------------------+ v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | |Undefined|undefined| | | 1 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + ^ next + | | +----------+ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+
文字表述为:
获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX
在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
它把添加和更新放在一起处理了。
实际上在添加的时候,会先使用:
zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。
更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。
删除
删除分为三种情况:
目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。
目标 key 存在时,包括两个主要的操作:
处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:
在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:
如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:
zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
做核心操作的是:
_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
看一看源码:
zend_hash.c:
static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev) { if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) { if (prev) { // 处于冲突链的中间 Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val); } else { // 处于冲突链的第一个 HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val); // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标 } } idx = HT_HASH_TO_IDX(idx); ht->nNumOfElements--; // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。 // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。 if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) { uint32_t new_idx; new_idx = idx; while (1) { new_idx++; if (new_idx >= ht->nNumUsed) { break; } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) { break; } } if (ht->nInternalPointer == idx) { ht->nInternalPointer = new_idx; } zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx); } // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { do { ht->nNumUsed--; } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF))); ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed); } // key 为字符串时,释放字符串内存 if (p->key) { zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { // 如果配置了析构函数,则调用析构函数 zval tmp; ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val); ZVAL_UNDEF(&p->val); ht->pDestructor(&tmp); } else { ZVAL_UNDEF(&p->val); // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间 } }
PHP 数组可拥有的最大容量
zend_types.h #if SIZEOF_SIZE_T == 4 # define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */ /* 省略代码 */ #elif SIZEOF_SIZE_T == 8 # define HT_MAX_SIZE 0x80000000 /* 省略代码 */ #else # error "Unknown SIZEOF_SIZE_T" #endif
根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。
Resize 策略
Resize 的定义是:
zend_hash.c: static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
Resize 有两种策略:
rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。
选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:
struct _zend_array { // ...省略 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 // ...省略 }
什么情况下只需要 rehash ?
源码是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)
这里做一个转换,方便理解:
ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。
例如:
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此执行扩容。
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:
清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。
什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。
由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
双倍扩容时,做以下操作:
nTableSize 变为原先的两倍;
重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
重新计算 nTableMask;
释放掉原先 Data 区的内存;
做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。
负载因子(Load Factor)
负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。
在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:
负载因子 = |nTableMask / nTableSize|
负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。
为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?
负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。
Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。
负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。
负载因子时间消耗内存消耗大小大小大小
所以要根据对内存和时间的要求来做调整。
PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。
针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。
packed array
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。
packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。
不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。
Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。
以上内容希望帮助到大家,很多PHPer在进阶的时候总会遇到一些问题和瓶颈,业务代码写多了没有方向感,不知道该从那里入手去提升,对此我整理了一些资料,包括但不限于:分布式架构、高可扩展、高性能、高并发、服务器性能调优、TP6,laravel,YII2,redis,Swoole、Swoft、Kafka、MySQL优化、shell脚本、Docker、微服务、Nginx等多个知识点高级进阶干货需要的可以免费分享给大家,需要戳这里PHP进阶架构师>>>视频、面试文档免费获取
本文所用源码为 PHP 7.4.4 的版本。
PHP 7 数组概述
PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版
这里主要关注两个点:
key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
value 可以是任意类型。
遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。
PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。
hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。
以下仅介绍 hash array 相关的内容。
主要数据类型
下图是数组主要的数据类型:
Hash 区 arData Data 区 + | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始 v +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | | |nTableMask|nTableMask| ...... | -1 | 0 | 1 | ...... |nTableSize| | | +1 | | | | | | +1 | +---------------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | uint32_t | uint32_t | ...... | uint32_t | Bucket | Bucket | ...... | Bucket | | | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:
左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。
由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。
在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。
Bucket 长什么样?
zend_types.h:
/* 数组的基本元素 */ typedef struct _Bucket { zval val; /* 值 */ zend_ulong h; /* hash 值(或者整数索引) */ zend_string *key; /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */ } Bucket;
Bucket 把 key 和 value 放在一起了。
在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?
冲突链
说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:
typedef struct listNode { struct listNode *next; void *value; } listNode;
但 Bucket 却不包含这个指针。
会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; }; 想错了,换个角度想想.jpg
那往 Bucket 下一层看看:
zend_types.h:
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { zend_value value; // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等) union { struct { // 省略其他定义 } v; uint32_t type_info; // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF } u1; union { uint32_t next; // 指向 hash 冲突链的下一个元素 <--- 就是这里 // 省略其他定义 } u2; // u2 表示第二个 union };
惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。
想不到吧?.jpg
补充一点:
PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。
怎么看 HashTable ?
再看一遍结构体。
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。 zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; };
有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。
nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:
nNumUsed = 4 nNumOfElements = 3 nTableSize = 8 +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+ | | | | | | | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ...... | 7 | | | | | | | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | Bucket | Bucket | Undefined | Bucket | Undefined | Undefined | Undefined | | | | Bucket | | Bucket | Buckets | Bucket | +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
数组的主要操作
PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除
PHP 内部操作有:rehash 、扩容
其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。
查找
由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。
读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。
zend_hash.c
static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h) { uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p, *arData; arData = ht->arData; nIndex = h | ht->nTableMask; // 避免 Hash 区越界 idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex); // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标 while (idx != HT_INVALID_IDX) { ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize)); // 确保 Data 区没有越界 p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx); // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket if (p->h == h && !p->key) { // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key return p; } idx = Z_NEXT(p->val); // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket } return NULL; // 链表遍历完也没找到,那就是不存在 }
举个例子:
nTableSize = 8 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 + 10 | +-------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +----------------------------+ v v v | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | | | 1 | 6 | ...... | 5 | Bucket0 | Bucket1 | ...... | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | + + ^ | | | next | | | +---------------------+ | | | +-------------------------------------------------------------------------------+
至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。
nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。
介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:
字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。
zend_hash.c:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag) { // ... 省略代码 idx = ht->nNumUsed++; // 使用空间 + 1 nIndex = h | ht->nTableMask; // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标 p = ht->arData + idx; // 获取指向新元素的指针 Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex); // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx); // Hash 区下标指向新 Bucket if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) { ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX; } add: ht->nNumOfElements++; // 元素个数 + 1 p->h = h; // 整数 key 的下标就是 hash p->key = NULL; // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面 return &p->val; }
小二,上图!
nNumUsed = 1 nNumOfElements = 1 nTableSize = 8 nTableMask = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 10 + | +-----------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +-------------------------------------+ v v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | |Undefined|Undefined|Undefined| | | 0 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + | +-----------------------------------------------------------------------------+ ^ + 可 用 的 Bucket nNumUsed = 2 nNumOfElements = 2 Hash arData Data + | +---------------------------+ v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | |Undefined|undefined| | | 1 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + ^ next + | | +----------+ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+
文字表述为:
获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX
在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
它把添加和更新放在一起处理了。
实际上在添加的时候,会先使用:
zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。
更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。
删除
删除分为三种情况:
目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。
目标 key 存在时,包括两个主要的操作:
处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:
在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:
如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:
zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
做核心操作的是:
_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
看一看源码:
zend_hash.c:
static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev) { if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) { if (prev) { // 处于冲突链的中间 Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val); } else { // 处于冲突链的第一个 HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val); // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标 } } idx = HT_HASH_TO_IDX(idx); ht->nNumOfElements--; // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。 // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。 if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) { uint32_t new_idx; new_idx = idx; while (1) { new_idx++; if (new_idx >= ht->nNumUsed) { break; } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) { break; } } if (ht->nInternalPointer == idx) { ht->nInternalPointer = new_idx; } zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx); } // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { do { ht->nNumUsed--; } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF))); ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed); } // key 为字符串时,释放字符串内存 if (p->key) { zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { // 如果配置了析构函数,则调用析构函数 zval tmp; ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val); ZVAL_UNDEF(&p->val); ht->pDestructor(&tmp); } else { ZVAL_UNDEF(&p->val); // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间 } }
PHP 数组可拥有的最大容量
zend_types.h #if SIZEOF_SIZE_T == 4 # define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */ /* 省略代码 */ #elif SIZEOF_SIZE_T == 8 # define HT_MAX_SIZE 0x80000000 /* 省略代码 */ #else # error "Unknown SIZEOF_SIZE_T" #endif
根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。
Resize 策略
Resize 的定义是:
zend_hash.c: static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
Resize 有两种策略:
rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。
选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:
struct _zend_array { // ...省略 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 // ...省略 }
什么情况下只需要 rehash ?
源码是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)
这里做一个转换,方便理解:
ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。
例如:
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此执行扩容。
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:
清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。
什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。
由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
双倍扩容时,做以下操作:
nTableSize 变为原先的两倍;
重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
重新计算 nTableMask;
释放掉原先 Data 区的内存;
做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。
负载因子(Load Factor)
负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。
在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:
负载因子 = |nTableMask / nTableSize|
负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。
为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?
负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。
Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。
负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。
负载因子时间消耗内存消耗大小大小大小
所以要根据对内存和时间的要求来做调整。
PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。
针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。
packed array
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。
packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。
不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。
Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。
关于PHP底层代码如何实现PHP 7数组的就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
当前名称:PHP底层代码如何实现PHP7数组的
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