angular状态和动画是什么
本篇内容主要讲解“angular状态和动画是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“angular状态和动画是什么”吧!
创新互联建站企业建站,10多年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于网站制作、成都网站设计中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。
状态
1、什么是状态
状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。
2、状态的种类
在 Angular 中,有三种类型的状态,分别为:void
、*
、custom
void
:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态
*
:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态
custom
:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
3、进出场动画
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *
表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void
,别名为 :leave
快速上手
1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations"
@NgModule({
imports: [BrowserAnimationsModule],
})
export class AppModule {}
2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务
Todos
import { Component } from "@angular/core"
@Component({
selector: "app-root",
templateUrl: "./app.component.html",
styles: []
})
export class AppComponent {
// todo 列表
todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"]
// 添加 todo
addItem(input: HTMLInputElement) {
this.todos.push(input.value)
input.value = ""
}
// 删除 todo
removeItem(index: number) {
this.todos.splice(index, 1)
}
}
3、创建动画
trigger 方法用于创建动画,指定动画名称
transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。
style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式
animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({
animations: [
// 创建动画, 动画名称为 slide
trigger("slide", [
// 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格
// void => * 可以替换为 :enter
transition("void => *", [
// 指定元素未入场前的样式
style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
// 指定元素入场后的样式及运动参数
animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" }))
]),
// 指定出场动画
// * => void 可以替换为 :leave
transition("* => void", [
// 指定元素出场后的样式和运动参数
animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
])
])
]
})
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态
trigger("slide", [
transition(":enter", [
style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
animate(250)
]),
transition(":leave", [
animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
])
])
注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型
// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选)
animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
关键帧动画
关键帧动画使用 keyframes
方法定义
transition(":leave", [
animate(
600,
keyframes([
style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
])
)
])
动画回调
Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
import { AnimationEvent } from "@angular/animations"
start(event: AnimationEvent) {
console.log(event)
}
done(event: AnimationEvent) {
console.log(event)
}
创建可重用动画
1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations"
export const slide = trigger("slide", [
transition(":enter", [
style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
animate(250)
]),
transition(":leave", [
animate(
600,
keyframes([
style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
])
)
])
])
import { slide } from "./animations"
@Component({
animations: [slide]
})
2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations"
export const slideInUp = animation([
style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
animate(250)
])
export const slideOutLeft = animation([
animate(
600,
keyframes([
style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }),
style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" })
])
)
])
export const slide = trigger("slide", [
transition(":enter", useAnimation(slideInUp)),
transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft))
])
3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
export const slideInUp = animation(
[
style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }),
animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}")
],
{
params: {
duration: "400ms",
delay: "0s",
easing: "ease-out"
}
}
)
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))
查询元素执行动画
Angular 中提供了 query
方法查找元素并为元素创建动画
import { slide } from "./animations"
animations: [
slide,
trigger("todoAnimations", [
transition(":enter", [
query("h3", [
style({ transform: "translateY(-30px)" }),
animate(300)
]),
// 查询子级动画 使其执行
query("@slide", animateChild())
])
])
]
Todos
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group
方法让其并行
trigger("todoAnimations", [
transition(":enter", [
group([
query("h3", [
style({ transform: "translateY(-30px)" }),
animate(300)
]),
query("@slide", animateChild())
])
])
])
交错动画
Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
transition(":enter", [
group([
query("h3", [
style({ transform: "translateY(-30px)" }),
animate(300)
]),
query("@slide", stagger(200, animateChild()))
])
])
注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用
自定义状态动画
Angular 提供了 state
方法用于定义状态。
1、默认代码解析
使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的
IDE 中获得针对 Angular
的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。
从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google
大型应用的那些高延展性基础设施与技术。
通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web
平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于
RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。
学会用 Angular
构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 ——
Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。
import { Component } from "@angular/core"
@Component({
selector: "app-root",
templateUrl: "./app.component.html",
styles: []
})
export class AppComponent {
isExpended: boolean = false
toggle() {
this.isExpended = !this.isExpended
}
}
2、创建动画
trigger("expandCollapse", [
// 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式
state(
"collapsed",
style({
height: 0,
overflow: "hidden",
paddingTop: 0,
paddingBottom: 0
})
),
// 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式
state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })),
// 定义展开动画
transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")),
// 定义折叠动画
transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in"))
])
路由动画
1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态
const routes: Routes = [
{
path: "",
component: HomeComponent,
pathMatch: "full",
data: {
animation: "one"
}
},
{
path: "about",
component: AboutComponent,
data: {
animation: "two"
}
},
{
path: "news",
component: NewsComponent,
data: {
animation: "three"
}
}
]
2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么
import { RouterOutlet } from "@angular/router"
export class AppComponent {
prepareRoute(outlet: RouterOutlet) {
return (
outlet &&
outlet.activatedRouteData &&
outlet.activatedRouteData.animation
)
}
}
3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位
/* styles.css */
.routerContainer {
position: relative;
}
.routerContainer > * {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
}
4、创建动画
trigger("routerAnimations", [
transition("one => two, one => three, two => three", [
query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })),
group([
query(
":enter",
animate(
"0.4s ease-in",
style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
)
),
query(
":leave",
animate(
"0.4s ease-out",
style({
transform: "translateX(-100%)",
opacity: 0
})
)
)
])
]),
transition("three => two, three => one, two => one", [
query(
":enter",
style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 })
),
group([
query(
":enter",
animate(
"0.4s ease-in",
style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 })
)
),
query(
":leave",
animate(
"0.4s ease-out",
style({
transform: "translateX(100%)",
opacity: 0
})
)
)
])
])
])
到此,相信大家对“angular状态和动画是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
当前题目:angular状态和动画是什么
标题来源:http://pwwzsj.com/article/pdchdo.html