turtle库的安装以及原理分析是怎样的
这篇文章给大家介绍turtle库的安装以及原理分析是怎样的,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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turtle库是Python中一个很流行的绘图函数库,主要是依据坐标轴来绘制图像,画笔则是一只小海龟,通过控制海龟的在坐标平面的移动,从而绘制各种各样的图像。
安装turtle
pip install turtle
画布
turtle中的画布就是用于绘画的区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
常用的画布方法:
screensize()方法
语法:turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) canvwidth -- 宽 canvheight -- 高 bg -- 背景颜色
示例:
import turtle, time turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) time.sleep(3)
setup()方法
语法:turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None) width、height -- 输入宽和高为整数时, 表示像素。为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例 startx、starty -- 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心
示例:
import turtle, time turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300) time.sleep(3)
画笔
画笔有颜色、画线的宽度等属性:
turtle.pensize()
:设置画笔的宽度;turtle.pencolor()
:没有参数传入返回当前画笔颜色。传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”red”、”blue”,也可以是RGB 3元组。turtle.speed()
:设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
绘图命令
操纵海龟绘图有多种命令,这些命令可以分为3中,分别是:画笔运动命令、画笔控制命令和全局控制命令。
画笔运动命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用 |
turtle.speed(speed) | 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
画笔控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.pensize(width) | 绘制图形时的宽度 |
turtle.pencolor() | 画笔颜色 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏箭头显示; |
turtle.showturtle() | 与hideturtle()函数对应 |
全局控制命令
命令 | 说明 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
stamp() | 复制当前图形 |
turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项 |
练手
绘制一个五角星
import turtle import time turtle.setup(1500, 1400, 0, 0) turtle.pensize(5) turtle.pencolor("pink") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(400) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(5)
之前看到一个实例,可以绘制出一棵好看的樱花树,有兴趣的可以看一下呀
链接:
https://blog.csdn.net/z564359805/article/details/85861481#commentBox
具体代码如下:
#!/usr/bin/env python # coding=utf-8 # 画一棵樱花 import turtle import random from turtle import * from time import sleep # 画樱花的躯干(60,t) def tree(branchLen, t): sleep(0.0005) if branchLen > 3: if 8 <= branchLen <= 12: if random.randint(0, 2) == 0: t.color('snow') # 白 else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branchLen / 3) elif branchLen < 8: if random.randint(0, 1) == 0: t.color('snow') else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branchLen / 2) else: t.color('sienna') # 赭(zhě)色 t.pensize(branchLen / 10) # 6 t.forward(branchLen) a = 1.5 * random.random() t.right(20 * a) b = 1.5 * random.random() tree(branchLen - 10 * b, t) t.left(40 * a) tree(branchLen - 10 * b, t) t.right(20 * a) t.up() t.backward(branchLen) t.down() # 掉落的花瓣 def petal(m, t): for i in range(m): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() t.up() t.forward(b) t.left(90) t.forward(a) t.down() t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.circle(1) t.up() t.backward(a) t.right(90) t.backward(b) def main(): # 绘图区域 t = turtle.Turtle() # 画布大小 w = turtle.Screen() t.hideturtle() # 隐藏画笔 getscreen().tracer(5, 0) w.screensize(bg='wheat') # wheat小麦 t.left(90) t.up() t.backward(150) t.down() t.color('sienna') # 画樱花的躯干 tree(60, t) # 掉落的花瓣 petal(200, t) w.exitonclick() main()
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