GraphQL类型系统有哪几种
今天小编给大家分享一下GraphQL类型系统有哪几种的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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GraphQL 最初于 2012 年在 Facebook 开发,作为针对动力不足的移动设备的更好的数据获取解决方案,GraphQL 于 2015 年开源。作为一种为灵活性而设计的 API 技术,GraphQL 是 API 的开发人员和消费者以及他们背后的组织的强大推动者。GraphQL 实现的所有细节和功能都在 GraphQL Schema
中列出。为了编写一个有效的 GraphQL schema
,必须理解好 GraphQL 类型系统。
GraphQL五种内置标量(scalar
)类型、枚举(enums
)、列表(list
)和非空包装(non-null
)类型、对象(object
)类型以及与它们一起工作的抽象接口和联合类型(union
)。
标量类型
GraphQL 模式中的所有数据最终都解析为各种标量类型,代表原始值。GraphQL 响应可以看作一棵树,标量类型是树末端的叶子。嵌套响应中可以有多个级别,但最后一个级别将始终解析为标量(或枚举)类型。 GraphQL 带有五种内置标量类型:Int
、Float
、String
、Boolean
和 ID
。
Int
Int
是带符号的 32
位非小数值,它是不包括小数的带符号(正或负)整数。带符号的 32
位整数的最大值为 2,147,483,647
。这是用于数值数据的两个内置标量之一。
Float
Float
是带符号的双精度小数值。它是一个带小数点的有符号(正或负)数,例如 1.2
,这是用于数值数据的另一个内置标量。
String
String
是 UTF-8
字符序列。 String
类型用于任何文本数据,这也可以包括非常大的数字等数据。大多数自定义标量都是字符串数据类型。
Boolean
Boolean
包含 true
和 false
。
ID
ID
是唯一标识符,始终序列化为字符串,即使 ID
是数字也是如此。ID
类型通常可以用通用唯一标识符 (UUID) 表示。
自定义标量
除了上述这些内置标量之外,还可以使用 scalar
关键字来定义自定义标量。可以使用自定义标量来创建具有额外服务器级别验证的类型,例如 Date
、Time
或 Url
。下面是一个定义新 Date
类型的示例:
scalar Date
服务器将知道如何使用 GraphQLScalarType 处理与这种新类型的交互。
枚举(Enum)类型
Enum
类型,也称为 Enumerator
类型,用于描述了一组可能的值。
例如可以为游戏角色的 Job
和 Species
创建一个枚举,其中包含系统将接受的所有值。
"角色的工作等级"
enum Job {
FIGHTER
WIZARD
}
"性格的种类或血统"
enum Species {
HUMAN
ELF
DWARF
}
通过定义枚举类型可以保证角色的 Job
只能是 FIGHTER
或 WIZARD
,并且永远不会意外地成为其他一些随机字符串,如果使用 String
类型而不是 Enum
,那么就有可能是别的随机字符串。
枚举也可以用作参数中的可接受值。例如,可以制作一个 Hand
枚举来表示武器是单手(如短剑)还是双手(如重斧),并使用它来确定是否可以装备一个或两个:
enum Hand { SINGLE
DOUBLE}"战士使用的一种武器"type Weapon {
name: String!
attack: Int
range: Int
hand: Hand
}
type Query {
weapons(hand: Hand = SINGLE): [Weapon]
}
Hand
枚举已声明为 SINGLE
和 DOUBLE
作为值,weapons
字段上的参数具有默认值 SINGLE
,这意味着如果未传递任何参数,它将回默认为 SINGLE
。
非空类型
可能会注意到内置标量列表中缺少 null
或 undefined
(一种被许多语言视为原始类型的常见类型)。 Null
在 GraphQL 中确实存在,表示缺少一个值。默认情况下,GraphQL 中的所有类型都可以为 null
,因此 null
是对任何类型的有效响应。为了使值成为必需值,必须将其转换为带有尾随感叹号的 GraphQL 非空类型。 Non-Null
被定义为类型修饰符,这些类型用于修饰它所引用的类型。例如,String
是一个可选的(或可为空的)字符串,而 String!
是必需的(或非空的)字符串。
列表类型
GraphQL 中的 List
类型是另一种类型修饰符。任何用方括号 ([]
) 括起来的类型都会成为 List
类型,这是一个定义列表中每个项目类型的集合,像 JavaScript 中的数组。
例如,定义为 [Int]
的类型意味着这个集合所有元素的类型为 Int
类型,[String]
将是 String
类型的集合。 Non-Null
和 List
可以一起使用,使一个类型既需要又定义为 List
,例如 [String]!
。
对象类型
如果 GraphQL 标量类型描述分层 GraphQL 响应末尾的“叶子”,那么对象类型描述中间的 分支
,并且 GraphQL 模式中的几乎所有内容都是一种对象类型。
对象由命名字段(键)列表和每个字段将解析为的值类型组成。对象是用 type
关键字定义的。至少要定义一个或多个字段,字段不能以两个下划线(__
)开头,以免与GraphQL自省系统冲突。
例如创建一个 Fighter
对象来表示游戏中的一种角色:
"具有直接战斗能力和力量的英雄"
type Fighter {
id: ID!
name: String!
level: Int
active: Boolean!
}
在此示例中,声明了 Fighter
对象类型,定义了 4 个字段:
id
:非空ID
类型。name
:非空字符串类型。level
:Int
类型。active
:非空布尔类型。
在声明上方,可以使用双引号添加注释,如本例:具有直接战斗能力和力量的英雄
,这将显示为类型的描述。
在此示例中,每个字段都解析为标量类型,但对象字段也可以解析为其他对象类型。例如,可以创建一个 Weapon
类型,并且可以设置 GraphQL 模式,其中 Fighter
上的 weapon
字段将解析为一个 Weapon
对象:
"战士使用的一种武器"
type Weapon {
name: String!
attack: Int
range: Int
}
"具有直接战斗能力和力量的英雄"
type Fighter {
id: ID!
name: String!
level: Int
active: Boolean!
weapon: Weapon
}
对象也可以嵌套到其他对象的字段中。
根操作类型
有三种特殊对象作为 GraphQL schema
的入口点:Query
、Mutation
和 Subcription
。这些被称为根操作类型,并遵循与任何其他对象类型相同的规则。
schema
关键字表示 GraphQL 模式的入口点。根 Query
、Mutation
和 Subcription
类型将位于根模式对象上:
schema {
query: Query
mutation: Mutation
subscription: Subscription
}
Query 类型在任何 GraphQL 模式上都是必需的,代表一个读取请求,类似于 REST API GET
。以下是返回 Fighter
类型列表的根查询对象的示例:
type Query {
fighters: [Fighter]
}
Mutations
代表写入请求,类似于 REST API
中的 POST
、PUT
或 DELETE
。在以下示例中,Mutation
有一个带有命名参数(输入)的 addFighter
字段:
type Mutation {
addFighter(input: FighterInput): Fighter
}
最后,一个 Subscription
对应于一个事件流,它将与 Web 应用程序中的 Websocket 结合使用。如下所示:
type Subscription {
randomBattle(enemy: Enemy): BattleResult
}
请注意,schema
入口点通常在某些 GraphQL 实现中被抽象掉。
字段参数
GraphQL 对象的字段本质上是返回值的函数,并且它们可以像任何函数一样接受参数。字段参数由参数名称后跟类型定义,参数可以是任何非对象类型。在此示例中,可以通过 id
字段(解析为非空 ID
类型)过滤 Fighter
对象:
type Query {
fighter(id: ID!): Fighter
}
这个特定示例对于从数据存储中获取单个项目很有用,但参数也可用于过滤、分页和其他更具体的查询。
接口类型
与 Object
类型一样,抽象接口类型由一系列命名字段及其关联的值类型组成。接口看起来像并遵循与对象相同的所有规则,但用于定义对象实现的子集。
到目前为止,在 schema
中有一个 Fighter
对象,但可能还想创建一个Wizard
、一个 Healer
和其他对象,它们将共享大部分相同的字段但还是存在一些差异。在这种情况下,可以使用接口来定义它们共有的字段,并创建作为接口实现的对象。
在下面的示例中,使用 interface
关键字创建 BaseCharacter
接口,其中包含每种类型的字符将拥有的所有字段:
"A hero on a quest."interface BaseCharacter {
id: ID!
name: String!
level: Int!
species: Species
job: Job
}
每个角色类型都有字段 id
、name
、level
、species
和 job
。
现在,假设有一个具有这些共享字段的 Fighter
类型和一个 Wizard
类型,但是 Fighters
使用 Weapon
而 Wizards
使用 Spells
。可以使用 implements
关键字将每个描述为 BaseCharacter
实现,这意味着它们必须具有创建的接口中的所有字段:
type Fighter implements BaseCharacter {
id: ID!
name: String!
level: Int!
species: Species
job: Job!
weapon: Weapon
}
type Wizard implements BaseCharacter {
id: ID!
name: String!
level: Int!
species: Species
job: Job!
spells: [Spell]
}
Fighter
和 Wizard
都是 BaseCharacter
接口的有效实现,因为它们具有所需的字段子集。
Union 类型
可以与对象一起使用的另一种抽象类型是 union
类型。使用 union
关键字,可以定义一个类型,其中包含所有有效响应的对象列表。
使用上面创建的接口,可以创建一个 Character union,将 character
定义为 Wizard
或 Fighter
:
union Character = Wizard | Fighter
等号 =
设置定义,管道符 |
用作 OR
语句。请注意,union
必须由对象或接口组成,标量类型在 union
上无效。现在,如果查询 characters
列表,它可以使用 Character
union
并返回所有 Wizard
和 Fighter
类型。
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