如何使用java实现拼图小游戏

这篇文章主要介绍了如何使用java实现拼图小游戏,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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具体内容如下

1.首先设计视图面板。2.添加所需要的图片按钮。3.最主要的是设计监听事件,添加图片的监听按钮,设定移动空白图片周围的按钮。4.判断是否成功 。

package sxy;import java.awt.Choice;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.image.CropImageFilter;import java.awt.image.FilteredImageSource;import java.awt.image.ImageFilter;import java.util.Random;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class PintuGame {  public static void main(String args[]) {    new PintuFrame().StartFrame();  }}class PintuFrame extends JFrame {  private static final long serialVersionUID = 1L;  // 等级设置  private static int level = 3;  // 图片索引  private static int index = 0;  // 图片数量  private static int picCount = 2;  // 开始时间  private long startTime;// 初始化小方块  private JButton[] buttons;  // 初始化空方块  private JPanel emptyPanel = new JPanel();  // 初始化监听类  private PintuListener listener = new PintuListener();  // 初始化Panel  private JPanel panel = new JPanel(null);  // 图片预览  private JLabel label;  private String[] imgpath = new String[picCount];  // 选图时的图片路径  String path;  public PintuFrame() {    for (int i = 0; i < picCount; i++) {      imgpath[i] = i + ".jpg";      System.out.println(imgpath[i]);    }    path = imgpath[index];  }  /**   * 开始窗体加载   */```public void StartFrame() {    panel.removeAll();    JButton start = new JButton("开始");// 开始按钮    JButton left = new JButton("<");    JButton right = new JButton(">");    JLabel selLevel = new JLabel("LV:");    label = new JLabel(getIcon());// 根据图标设置标签    final Choice choice = new Choice();// 创建选择器    choice.add("--初级--");// 添加列表项    choice.add("--中级--");    choice.add("--高级--");    selLevel.setBounds(5, 0, 20, 20);// 设置坐标    choice.setBounds(28, 0, 65, 20);    start.setBounds(93, 0, 85, 20);    left.setBounds(178, 0, 61, 20);    right.setBounds(239, 0, 61, 20);    label.setBounds(0, 22, 300, 300);// 设置标签的方位    panel.add(selLevel);    panel.add(choice);    panel.add(start);    panel.add(left);    panel.add(right);    panel.add(label);    panel.repaint();    add(panel);    setTitle("拼图游戏");    setBounds(450, 130, 300, 322);    setResizable(false);    // 添加关闭按钮    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    setVisible(true);    // 监听等级选择    start.addMouseListener(new MouseAdapter() {      @Override      public void mousePressed(MouseEvent e) {        level = choice.getSelectedIndex() + 3;        launchFrame();      }    });    // 监听选图按钮 <-    left.addMouseListener(new MouseAdapter() {      @Override      public void mousePressed(MouseEvent e) {        if (index == 0) {          index = picCount - 1;          path = imgpath[index];        } else {          path = imgpath[--index];        }        panel.remove(label);        label = new JLabel(getIcon());        label.setBounds(0, 22, 300, 300);        panel.add(label);        panel.repaint();      }    });    // 监听选图按钮 ->    right.addMouseListener(new MouseAdapter() {      @Override      public void mousePressed(MouseEvent e) {        if (index == picCount - 1) {          index = 0;          path = imgpath[index];        } else {          path = imgpath[++index];        }        panel.remove(label);        label = new JLabel(getIcon());        label.setBounds(0, 22, 300, 300);        panel.add(label);        panel.repaint();      }    });  }  /**   * 拼图窗体加载   */  public void launchFrame() {    startTime = System.currentTimeMillis();    panel.removeAll();    buttons = new JButton[level * level];    // 设置图标组    Icon[] icon = new PintuFrame().creatIcon(path);    // 小方块索引    int index = 0;    // 小方块坐标    int x = 0, y = 0;    // 设置小方块位置,图标,监听    for (int i = 0; i < level; i++) {      for (int j = 0; j < level; j++) {        // 添加图标        buttons[index] = new JButton(icon[index]);        // 添加监听        buttons[index].addMouseListener(listener);        // 设置位置        buttons[index].setBounds(x, y, 100, 100);        // 添加到panel        panel.add(buttons[index++]);        x += 100;      }      y += 100;      x = 0;    }    // 移除最后一个小方块    panel.remove(buttons[(level * level) - 1]);    // 设置空方块位置    emptyPanel.setBounds((level - 1) * 100, (level - 1) * 100, 100, 100);    // 添加空方块    panel.add(emptyPanel);    panel.repaint();    add(panel);    setResizable(false);    setTitle("拼图游戏");    // 设置大小    setBounds(450, 130, level * 100, level * 100 + 30);    // 打乱方格顺序    breakRank();    // 添加关闭按钮    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  }  // 选图界面图像  public Icon getIcon() {    ImageIcon bi = new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource(path));    // 缩放大小并显示到窗体    Image image = bi.getImage().getScaledInstance(300, 300, Image.SCALE_REPLICATE);    return new ImageIcon(image);  }  // 打乱方格  public void breakRank() {    Random r = new Random();    int x = 0, y = 0, emptyDir_X = 0, emptyDir_Y = 0;    // 模拟随即点击1000次,打乱方格    for (int i = 0; i < 1000; i++) {      int rid = r.nextInt(level * level - 1);      // 获得该方格按钮的横坐标      x = buttons[rid].getBounds().x;      // 获得该方格按钮的纵坐标      y = buttons[rid].getBounds().y;      // 得到空方格的横坐标      emptyDir_X = emptyPanel.getBounds().x;      // 得到空方格的纵坐标      emptyDir_Y = emptyPanel.getBounds().y;      move(x, y, emptyDir_X, emptyDir_Y, buttons[rid]);    }  }  // 移动方格  public void move(int x, int y, int emptyDir_X, int emptyDir_Y, JButton button) {    // 进行比较果满足条件则交换    if (x == emptyDir_X && y - emptyDir_Y == 100) {      button.setLocation(button.getBounds().x, button.getBounds().y - 100);    } else if (x == emptyDir_X && y - emptyDir_Y == -100) {      button.setLocation(button.getBounds().x, button.getBounds().y + 100);    } else if (x - emptyDir_X == 100 & y == emptyDir_Y) {      button.setLocation(button.getBounds().x - 100, button.getBounds().y);    } else if (x - emptyDir_X == -100 && y == emptyDir_Y) {      button.setLocation(button.getBounds().x + 100, button.getBounds().y);    } else      return;      // 重新设置空方格的位置    emptyPanel.setLocation(x, y);  }  // 判断是否拼凑成功  public boolean isFinish() {    for (int i = 0; i < (level * level) - 1; i++) {      int x = buttons[i].getBounds().x;      int y = buttons[i].getBounds().y;      // 根据坐标位置判断是否拼凑成功 0+0 0+1 ..      if (y / 100 * level + x / 100 != i)        return false;    }    return true;  }  // 事件监听类  public class PintuListener extends MouseAdapter {    @Override    public void mousePressed(MouseEvent e) {      JButton button = (JButton) e.getSource();// 获得鼠标按的方格按钮      int x = button.getBounds().x;// 获得该方格按钮的横坐标      int y = button.getBounds().y;// 获得该方格按钮的纵坐标      int nullDir_X = emptyPanel.getBounds().x;// 得到空方格的横坐标      int nullDir_Y = emptyPanel.getBounds().y;// 得到空方格的纵坐标      move(x, y, nullDir_X, nullDir_Y, button);      if (isFinish()) {// 进行是否完成的判断        panel.remove(emptyPanel);// 移除最后一个小方块        panel.add(buttons[(level * level) - 1]);// 移除最后一个小方块        JOptionPane.showMessageDialog(null,            "恭喜你,完成拼图\r\n用时为:" + (System.currentTimeMillis() - startTime) / 1000 + "S");        for (int i = 0; i < picCount; i++) {// 循环撤消鼠标事件          buttons[i].removeMouseListener(listener);        }        StartFrame();      }      repaint();    }  }  // 创建方格图标组  public Icon[] creatIcon(String srcImageFile) {    ImageIcon bi = new ImageIcon(this.getClass().getClassLoader().getResource(srcImageFile));    // 读取源图像    Image image = bi.getImage();    int index = 0;    int x = 0, y = 0;    Icon[] icon = new Icon[level * level];// 根据窗体大小创建图标数量    for (int i = 0; i < level; i++) {      for (int j = 0; j < level; j++) {        // 从原图像上获取一个方形位置        ImageFilter cropFilter = new CropImageFilter(x, y, 100, 100);        // 截取方形图像        Image img = Toolkit.getDefaultToolkit()            .createImage(new FilteredImageSource(image.getSource(), cropFilter));        icon[index++] = new ImageIcon(img);        x += 100;      }      y += 100;      x = 0;    }    return icon;  }}

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本文名称:如何使用java实现拼图小游戏
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