wxWidgets第十四课wxTimer定时器
说明
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OnIdle CPU空闲的情况下处理消息,如果需要定时功能,就需要使用定时器wxTimer
问题
比如定时器函数运行耗时10秒,定时的时间是10毫秒,是否是每隔10毫秒执行一次定时器函数,还是等待定时器函数运行结束,才开始重新计时
结果
在定时器函数中执行::Sleep(10000);等待10秒,发现实际上需要等待定时器函数执行结束,才开始重新计时。所以在如下的场景需要特别小心:需要定时读取数据,而读取数据之后,执行一大堆耗时的操作,这个时候,就需要启动线程去处理,而不能在定时器函数中完成
例子
#include "wx/timer.h"
private:
wxTimer *m_timer;
//指定定时器的ID
#define TIMER_ID 1000
//将定时器ID和定时执行函数关联起来
EVT_TIMER(TIMER_ID, CFlightInstrumentPanel::OnTimer)
//创建定时器,指定定时器ID使用哪个定时器
m_timer = new wxTimer(this, TIMER_ID);
//启动定时器,参数是定时的时间间隔
m_timer->Start(1000);
编写定时器的执行内容
void CFlightInstrumentPanel::OnTimer( wxTimerEvent& event )
{
static int x = 0;
if (x<1000)
{
wxClientDC dc(this);
wxPen pen(*wxRED,1);
dc.SetPen(pen);
dc.DrawRectangle(x, 0, 200, 300);
dc.SetPen(wxNullPen);
x=x+100;
}
}
停止定时器
m_timer->Stop();
注意
定时器是一种资源,类似文件句柄,不可能无限的创建,定时结束之后,最后停止定时器,释放资源,并且如果在关闭窗口之前没有停止定时器,会出现
0xC0000005: 读取位置 0xFEEEFF06 时发生访问冲突错误,相关的内容查看其它的文章
定时器SetTimer的效率分析场景分析
项目中使用wxWidgets框架,其中应用了该框架的定时器wxTimer,频繁进行了开启和关闭。在嵌入式操作系统中,性能是重中之重因此想尝试分析当前这种应用场景,是否会消耗CPU和内存的资源,跟踪wxWidgets的源码,发现定时器在windows系统下调用了使用了SetTimer和KillTimer函数进行定时器的启动和销毁。
疑惑
第一点:启动定时器是否是启动一条线程,然后Sleep等待时间的触发
第二点:频繁启动定时器,然后关闭,是否需消耗大量的资源
如果第一条成立的话,线程的创建以及切换都是非常
可观的开销
解惑
第一点:启动定时器SetTimer不是启动一个线程。该函数主要将新的
定时器结构加入内核的全局变量gptmrFirst这个链表,使用
KillTimer移除该定时器的结构体。系统会定时遍历该链表,
一旦定时时间就绪,就会向程序发送WM_TIMER消息,应用程序
接收到消息,开始处理逻辑
第二点:启动和关闭定时器也只是添加或者移除结构体,效率应该是
比较高的。创建线程的开销以及占用的堆栈都是可观的,尽管
可以设置线程堆栈的大小
前提
当前没有搜索到windows定时器的源码
参考:http://bbs.csdn.net/topics/360222963
基于以下的论断:
win32k中有一个全局变量gptmrFirst,里面存放了第一个定时器结构的指针,定时器结构以链表的形式储存
线程在消息循环中会调用GetMessageW->NtUserGetMessage->xxxInternalGetMessage->xxxRealInternalGetMessage
xxxRealInternalGetMessage后面会调用DoTimer,DoTimer就遍历整个定时器链表,并比较每个Timer的Win32Thread指针是不是于win32k的
全局变量gptiCurrent,gptiCurrent中保存的是当前线程的Win32Thread结构的指针(许多win32k函数开头都会有EnterCrit,这里面就设
置gptiCurrent为PsGetThreadWin32Thread的返回值)
如果是,表明这个Timer属于当前线程,所以就检查Timer是否已就绪(到时),如果就绪,则调用StoreQMessage放置一个WM_TIMER或
WM_SYSTIMER消息,后面xxxRealInternalGetMessage会将其取回
csrss.exe进程有一个叫raw input thread的内核线程,其内核对象地址的地址放在win32k全局变量gptiRit中
这个线程负责处理键盘输入,鼠标输入等,当然也有定时器,它会使用KeWaitForMultipleObjects等待一组内核对象,其中就有主定时
器,如果主定时器到时,就执行TimerProc
TimerProc函数会遍历gptmrFirst链表,减少每个定时器的剩余时间,并把到期的定时器设置为已就绪
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