css3中的3维平面z轴有没有负值
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css3中的3维平面z轴有负值。3维坐标系中z轴往屏幕外面是数值为正,往屏幕里面数值为负值;当translate3D属性值中z轴为负值时,元素向屏幕内位移,语法为“transform:translate3d(x,y,z)”。
本教程操作环境:windows10系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。
css3中的3维平面z轴有负值吗
css3中的3维平面z轴有负值
三维坐标系就是指立体空间,空间是由三个轴共同构成,Z轴往屏幕外面是正值,里面是负值!
3D移动 translate3D
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);简写方法transform:translate3d(x,y,z)
x,y,z是不能省略的,如果没有就写0
3D移动在2D移动的基础上,多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向
transform:translateX(100px),仅仅在X轴移动 transform:translateY(100px),仅仅在Y轴移动 transform:translateZ(100px),仅仅在Z轴移动 transform:translate3d(x,y,z),设置,xyz的值,z要用像素单位,不带百分比
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
1.如果想要在网页中产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
2.模拟人类视觉位置,可以认为安排一只眼睛去看
3.透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
4.距离视觉点越来越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
5.透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距是一个距离人的眼睛到屏幕的距离,透视越小,物体越大。
z:就是z轴,物体距屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
translateZ
给一个父盒子一个透视值,给不同的div不同的z值,所看到的效果是不一样的。
3D旋转rotate3d
transform:rotate3d(x,y,z,deg),沿着自定义轴旋转deg角度(了解即可)
xyz表示旋转轴的矢量,表示沿着该矢量轴旋转,最后一个表示旋转角度
transform:rotate3d(1,0,0,45deg)x轴旋转45deg transform:rotate3d(1,1,0,45deg)对角线旋转45deg
3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴旋转
语法:
transform:rotatex(45deg):沿x轴正方向旋转45deg transform:rotatey(45deg):沿y轴正方向旋转45deg transform:rotatez(45deg):沿z轴正方向旋转45deg transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
对于元素旋转的方向判断,我们需要一个左手准则
左手准则:
左手的手拇指指向x轴的正方向
其余手指弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
X旋转:
正值是头往屏幕里面仰
负值是头往屏幕外面倒
Y轴旋转:
左手准则也可以
Z轴旋转:
和2d旋转没啥区别
3D呈现 transform-style
1.控制子元素是否开启三维立体环境
2.transform-style:flat子元素不开启3d立体空间,默认的
3.transform-style:preserve-3d,子元素开启立体空间
4.代码写给父级,但是影响的是子盒子
5.这个属性很重要,后面必用
语法:
.fa { perspective: 500px; position: relative; margin: 50px auto; transform-style: preserve-3d; } .son1, .son, .fa { width: 200px; height: 200px; transition: all 2s; }
2.CSS样式
box指定大小,切记要加3d呈现
back盒子要沿着y轴旋转180度
最后鼠标经过box在沿着y轴旋转180度
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