Android图片资源瘦身的方法是什么
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一.选择压缩工具
首先是选择压缩工具的问题,在这之前先看下系统是如何做的。android的aapt在编译阶段其实是会对png图片进行压缩的,用的则是libpng和zlib,这个可以用aapt的源码佐证:
用libpng对图片进行预处理
用zlib对预处理后的图片进行压缩生成新图片
可以看到aapt对图片的压缩等级使用了最高等级9,期间系统也会做颜色表转换,这样可以减少很大一部分图片的体积,但系统的压缩方案是不是完美无缺呢?目前常用的无损压缩大概有Pngrewrite、pngcrush、optipng、advancecom、pngout,参考了很多文章,得出的结果是pngout仍然是王者,毕竟是Ken神童(据说Doom and Quake的作者John都尊敬他,做游戏的肯定都知道John )写的。另外由于pngout可以很好的支持命令行,方便放到编译脚本中自动化,所以暂时选它好了。
二.实践案例
压缩工具选好了,第二步便是实验了。拿手Q为例,直接对手Q中的所有png压一遍,Pngout的速度确实一般,对4千张图片全部处理一遍大概需要13分钟,不过这个过程只需要在本地做一遍,所以可以忍受,但处理完的结果不理想,因为没什么效果,减小量为十几KB~~ 仔细分析得知这里面犯浑作怪的竟然是aapt,由于先调pngout再调aapt会导致压缩效果覆盖。那么可不可以关闭aapt呢? 查看aapt的参数,关于压缩相关的只有下面这两个参数:
其中crunch便是预处理资源了,但是没有关闭crunch的参数。。。。有点技穷了对不对。只能去源码中找灵感了,看aapt的源码:
google把它隐藏了,没有打印出来给用户~打开这个参数,在手Q中资源打包脚本处分别加入--no-crunch
参数,便可以把系统压缩给屏蔽掉了,样式如下:
至于为什么设置了这个参数就可以屏蔽呢,其实源码调用过程如下:
第1步 (Main.cpp)
第2步 (Command.cpp)
第3步 (Resource.cpp)
终结: (Resource.cpp)
可是实验还没有结束,因为这样屏蔽掉会出现奇葩的景象,得到的手Q画面效果如下:
为什么呢?仔细分析发现九宫格图片被压出问题了,aapt在处理png图片时会判断是不是九宫格图片,如果是则做特殊预处理:
do_9patch其实主要的是九宫格信息弄出来,写入到info9Patch字段,并最终写入nptc的chunk中:
到这里又回到第一步为什么我说Ken是神童了,因为Pngout可以选择chunk进行压缩,所以解决方案便是:对于九宫格图片,我们单独拎出来,先用aapt的aapt crunch进行预处理得到npTc字段,再用pngout在压缩时调用"knptc"参数保护一下npTc块,这样便得到了正确的九宫格图片,安装包的效果图也就正常了。
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