HTML5中Canvas旋转动画的示例

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html有什么特点

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。  3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

效果图:
HTML5中Canvas旋转动画的示例

方法一:

 

   

   

  your browser does not support the canvas tag 

   

  var deg = 0; 

  var r = 30; 

  var rl = 100; 

  function drawTaiji() { 

  var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 

  var context = canvas.getContext('2d'); 

  var colorA = "rgb(0, 0, 0)"; 

  var colorB = "red"; 

  var px =Math.sin(deg)*r; 

  var py =Math.cos(deg)*r; 

  context.clearRect(0, 0, 300, 300); 

  context.beginPath(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.arc(rl, rl, 60, 0.5 * Math.PI +deg, 1.5 * Math.PI +deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl, rl, 60, 1.5* Math.PI +deg, 0.5 * Math.PI +deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl+px, rl-py, 30, 0.5 * Math.PI + deg, 1.5 * Math.PI + deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl-px, rl+py, 30, 1.5 * Math.PI + deg, 0.5 * Math.PI + deg, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorA; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl+px, rl-py, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  context.fillStyle = colorB; 

  context.beginPath(); 

  context.arc(rl-px, rl+py, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 

  context.closePath(); 

  context.fill(); 

  deg +=0.1; 

  } 

  setInterval(drawTaiji, 100);

   

    

方法二:

 

   

   

  your browser does not support the canvas tag  

   

  var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 

  var ctx = canvas.getContext("2d"); 

  var angle = 0; 

  var count = 360; 

  var clrA = '#000'; 

  var clrB = 'red'; 

  function taiji(x, y, radius, angle, wise) { 

  angleangle = angle || 0; 

  wisewise = wise ? 1 : -1; 

  ctx.save(); 

  ctx.translate(x, y); 

  ctx.rotate(angle); 

  ctx.fillStyle = clrA; 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.arc(0, 0, radius, 0, Math.PI, false); 

  ctx.fill(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrA; 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 2, 0, Math.PI * 2, false); 

  ctx.arc(wise * -0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.beginPath(); 

  ctx.fillStyle = clrB; 

  ctx.arc(wise * +0.5 * radius, 0, radius / 10, 0, Math.PI * 2, true); 

  ctx.fill(); 

  ctx.restore(); 

  } 

  loop = setInterval(function () { 

  beginTag = true; 

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

  taiji(200, 200, 50, Math.PI * (angle / count) * 2, true); 

  //taiji(350, 350, 50, Math.PI * ((count - angle) / count) * 2, false); 

  angle = (angle + 5) % count; 

  }, 50); 

   

    

感谢你的阅读,希望你对“HTML5中Canvas旋转动画的示例”这一关键问题有了一定的理解,具体使用情况还需要大家自己动手实验使用过才能领会,快去试试吧,如果想阅读更多相关知识点的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


文章题目:HTML5中Canvas旋转动画的示例
文章链接:http://pwwzsj.com/article/pghpch.html