TE二次开发中如何画圆

这篇文章将为大家详细讲解有关TE二次开发中如何画圆,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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在TE的二次开发中,有时会用到画圆标示一个范围,圆的半径根据鼠标移动而变化,跟直接使用TE画一个圆的效果相同。

这需要定义TE二次开发中的鼠标点击等事件,以下是详细的画法代码。

//定义鼠标左键事件

sgworld.OnLButtonUp += sgworld_OnLButtonUp;

//定义鼠标右键事件

sgworld.OnRButtonUp += sgworld_OnRButtonUp;

//定义实时监测事件

       sgworld.OnFrame += sgworld_OnFrame;

bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)

  {  

     if (icircle == null)

     {

//在对象为空的情况下,先在鼠标第一次点击的地方画一个圆

//鼠标点击位置的坐标获取

 iworldpoint = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

iposition = iworldpoint.Position;

iposition.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN;

//创建一个圆

icircle = sgworld.Creator.CreateCircle(iposition, x, "", sgworld.Creator.CreateColor(fillcolor.R, fillcolor.G, fillcolor.B, fillcolor.A), groupid, "Circle");

icircle.NumberOfSegments = 25;

return true;

       }

       else

     {

       //在已经画上圆,根据鼠标现在的位置计算圆的半径

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//数据鼠标摆放的位置,计算距离

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

icircle = null;

 return true;

       }

            return false;

   }

  //实时监测事件

   void sgworld_OnFrame()

        { 

             //判断圆对象不为空的情况

if(icircle!=null)

 {

//获得鼠标的信息

moseinfo = this.sgworld.Window.GetMouseInfo();

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(moseinfo.X,moseinfo.Y,WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//计算距离

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

       }

  }

//鼠标右键事件

 bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)

        {

           //常用的一些画完结束事件

            return false;

        }

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