如何理解.Net组件程序设计中的序列化-创新互联
如何理解.Net组件程序设计中的序列化,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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自动序列化
Serializable属性
1 [Serializable] 2 public class SerializableCase 3 4 { 5 6 public SerializableCase() { } 7 8 private string _State; 9 10 public string State 11 12 { 13 14 get { return _State; } 15 16 set { _State = value; } 17 18 } 19 20 }
在上面的示例类型上加上Serializable属性这样将示例类型标记为可序列化类型.
格式化序列化器
二进制格式器
1 public class MySerializableCase 2 { 3 public static void BinaryFormatterSerialize() 4 { 5 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); 6 Stream stream = new FileStream("jin.glory", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); 7 using (stream) 8 { 9 SerializableCase serCase = new SerializableCase(); 10 serCase.State = "Test"; 11 formatter.Serialize(stream, serCase); 12 } 13 } 14 15 public static void BinaryFormatterDesSerialize() 16 { 17 Stream stream = new FileStream("jin.glory", FileMode.Open, FileAccess.Read); 18 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); 19 using (stream) 20 { 21 SerializableCase serCase = formatter.Deserialize(stream) as SerializableCase; 22 return serCase.State; 23 } 24 } 25 }
BinaryFormattSerialize()方法里只是实例化SerializableCase类型,然后对State属性赋值,代表一个状态。调用 MySerializableCase.BinaryFormattSerialize()后.NET把序列化好的文件流保存到了jin.glory文件中.
图1
文件的名称和后缀格式都是自己随便定义的。然后再调用反序列化,获取到之前序列化的对象状态。
1 string state = MySerializableCase.BinaryFormattDesSerialize(); 2 Console.WriteLine(state);
图2
SOAP格式器
SoapFormatter是在命名空间System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap下的(在System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll中)
1 public class MySerializableCase 2 { 3 public static void SoapFormatterSerialize() 4 { 5 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); 6 Stream stream = new FileStream("Soap.xml", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); 7 using (stream) 8 { 9 SerializableCase serCase = new SerializableCase(); 10 serCase.State = "Test"; 11 formatter.Serialize(stream, serCase); 12 } 13 } 14 15 public static string SoapFormatterDesSerialize() 16 { 17 Stream stream = new FileStream("Soap.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read); 18 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); 19 using (stream) 20 { 21 SerializableCase serCase = formatter.Deserialize(stream) as SerializableCase; 22 return serCase.State; 23 } 24 } 25 }
和上面的二进制格式化器使用的方式近乎相同,唯一不同的是,使用Soap格式化器生成的序列化文件耗时更长,占用空间也比较大,但是它是遵循着SOAP协议的,这在跨平台操作数据间是很有用的,平台只需要解析重建就能把对象重新的生成出来。
不可序列化成员
1 [Serializable] 2 public class SerializableCase 3 { 4 public SerializableCase() { } 5 6 private string _State; 7 8 public string State 9 { 10 get { return _State; } 11 set { _State = value; } 12 } 13 14 [NonSerialized] 15 private DonotSerializable _DonotSerializable; 16 17 public DonotSerializable DonotSerializable 18 { 19 get { return _DonotSerializable; } 20 set { _DonotSerializable = value; } 21 } 22 } 23 public class DonotSerializable 24 { 25 public DonotSerializable() { } 26 27 public string DonotSerializableData 28 { 29 get; 30 set; 31 } 32 }
修改了一下第一段的示例代码,增加了个属性,并且设置其字段为NonSerialized,这样在.NET序列化这个类的实例的时候,检测到了[NonSerialized]的时候就会跳过它,因为有的对象确实是不适合序列化来进行持久化的,不过这样的做的也会有个问题,就是对象的状态丢失,就是不可序列化的部分会丢失。看一下下面的代码:
1 public class MySerializableCase 2 { 3 public static void BinaryFormatterSerialize() 4 { 5 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); 6 Stream stream = new FileStream("jin.glory", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); 7 using (stream) 8 { 9 SerializableCase serCase = new SerializableCase(); 10 serCase.State = "Test"; 11 serCase.DonotSerializable = new DonotSerializable(); 12 serCase.DonotSerializable.DonotSerializableData = "DonotSerializableData"; 13 formatter.Serialize(stream, serCase); 14 } 15 } 16 17 public static string BinaryFormatterDesSerialize() 18 { 19 Stream stream = new FileStream("jin.glory", FileMode.Open, FileAccess.Read); 20 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); 21 using (stream) 22 { 23 SerializableCase serCase = formatter.Deserialize(stream) as SerializableCase; 24 return serCase.State+"_"+serCase.DonotSerializable.DonotSerializableData; 25 } 26 } 27 }
修改了上面的二进制格式器的代码,调用一下测试代码我们一起来看下结果:
1 MySerializableCase.BinaryFormatterSerialize(); 2 string state = MySerializableCase.BinaryFormatterDesSerialize(); 3 Console.WriteLine(state);
图3
在反序列化的时候,对象SerializableCase的DonotSerializable属性丢失了,所以才会报错。
对于这样的情况,.NET提供了IDeserializationCallback接口,它里面只有一个函数void OnDeserialization(object sender),只要实现了IDeserializationCallback,并且在OnDeserialization函数里实现具体的对不可序列化对象的初始化。
1 [Serializable] 2 public class SerializableCase:IDeserializationCallback 3 { 4 public SerializableCase() { } 5 6 private string _State; 7 8 public string State 9 { 10 get { return _State; } 11 set { _State = value; } 12 } 13 14 [NonSerialized] 15 private DonotSerializable _DonotSerializable; 16 17 public DonotSerializable DonotSerializable 18 { 19 get { return _DonotSerializable; } 20 set { _DonotSerializable = value; } 21 } 22 23 public void OnDeserialization(object sender) 24 { 25 _DonotSerializable = new DonotSerializable(); 26 _DonotSerializable.DonotSerializableData = "DonotSerializableData->Test"; 27 } 28 }
按照上面的调用方式,来看一下结果:
图4
这样是在反序列化的时候,如果检测到了实例类型实现了IDeserializationCallback接口,是在反序列化完成的时候会执行实现了IDeserializationCallback的OnDeserialization()方法,这样可以对一些不可序列化的属性状态在这个方法里来实现。
序列化事件
.NET2.0
引进了对序列化事件的支持,当序列化和反序列化的时候,.NET在你的类上调用指定的方法,.NET中定义了四个序列化和反序列化事件。
serializing事件是在序列化发生之前被触发,
serialized 事件是在序列化之后被触发,
deserializing事件是在反序列化之前被触发,
deserialized事件是在反序列化之后被触发。
引用先前的示例代码SerializableCase类的初始代码:
[Serializable] public class SerializableCase //:IDeserializationCallback { public SerializableCase() { } private string _State; public string State { get { return _State; } set { _State = value; } } }
添加了事件后的示例代码是这样的:
1 [Serializable] 2 public class SerializableCase 3 { 4 public SerializableCase() { } 5 private string _State; 6 public string State 7 { 8 get { return _State; } 9 set { _State = value; } 10 } 11 12 [OnSerializing] 13 private void OnSerializing(StreamingContext context) 14 { 15 _State = "此时的状态是:序列化之前"; 16 Console.WriteLine(State); 17 } 18 19 [OnSerialized] 20 private void OnSerialized(StreamingContext context) 21 { 22 _State = "此时的状态是:序列化之后"; 23 Console.WriteLine(State); 24 } 25 26 [OnDeserializing] 27 private void OnDeserializing(StreamingContext context) 28 { 29 _State = "此时的状态是:反序列化之前"; 30 Console.WriteLine(State); 31 } 32 33 [OnDeserialized] 34 private void OnDeserialized(StreamingContext context) 35 { 36 _State = "此时的状态是:反序列化之后"; 37 Console.WriteLine(State); 38 } 39 }
使用之前定义好的MySerializableCase类型中的静态方法,稍作修改来演示一下,
1 public static void SoapFormatterSerialize() 2 { 3 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); 4 Stream stream = new FileStream("Soap.xml", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); 5 using (stream) 6 { 7 SerializableCase serCase = new SerializableCase(); 8 formatter.Serialize(stream, serCase); 9 } 10 } 11 public static string SoapFormatterDesSerialize() 12 { 13 Stream stream = new FileStream("Soap.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read); 14 IFormatter formatter = new SoapFormatter(); 15 using (stream) 16 { 17 SerializableCase serCase = formatter.Deserialize(stream) as SerializableCase; 18 return serCase.State; 19 } 20 21 }
测试代码:
1 MySerializableCase.SoapFormatterSerialize(); 2 MySerializableCase.SoapFormatterDesSerialize(); 3 Console.ReadLine();
图5
从结果中就很明显的显示出来了,这里要说几句题外话,细心的朋友可能发现了,在SerializableCase类型中的四个事件函数签名都是相同的,这是因为在.NET中为这个这个序列化和反序列化事件定义的委托就是这个签名,在这个类型实例序列化和反序列化的时候会检测到.NET会反射实例内部所有的函数 检测是否有附加了序列化事件,如果判断了有则会继续检查这个函数的签名,如果函数签名也匹配了,就会把这个函数挂上委托。
可以这样指定一个函数为事件指定调用函数:
1 [OnSerializing] 2 [OnSerialized] 3 [OnDeserializing] 4 [OnDeserialized] 5 private void OnGenericSerializEventMethod(StreamingContext context) 6 { 7 …… 8 }
看完上述内容,你们掌握如何理解.Net组件程序设计中的序列化的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联网站制作公司行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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